GTA 1 PS: le monde virtuel est sur le point de la réalité
Cartographier le jeu a été en partie emprunté à trois villes - New York, Los Angeles, Miami. Dans le jeu, ils ont été nommés San Andreas, la liberté et Vice City. Le personnage principal reçoit le travail par des machines. Ses actions sont intrinsèquement liées à des activités criminelles, ce qui conduit au début de la persécution de la part des forces de l'ordre. Les objectifs sont simples: plus d'argent, de pouvoir et d'autorité dans les milieux criminels.
Avec la vie réelle a été fabriquée non seulement la campagne. Le scénario implique partielle de l'utilisation de la mentalité et des options d'actions criminelles de tours, qui existaient dans la vraie vie. Augmentation du degré de réalisme est une des principales raisons de la popularité de la première GTA et les versions futures, qui sont entrés sur le territoire de l'Europe.
la Sortie de GTA 1 pour le PS, d'Europe
À partir de la date de la sortie officielle de la première GTA pour le PS en Europe est passé de 17 ans. Depuis lors, la popularité de la série de jeux a augmenté dans les temps et les informations de presque vingt années de prescription fortement érodée. Sur différentes sources de données sont mentionnés la date du 8 novembre au 16 décembre 1997. Toutes les dates ont partielle «droit d'exister», en effet, la distribution de disques physiques en 1997 sur les différents cartographie des points de l'Europe pourrait prendre assez beaucoup de temps et de commencer à des jours différents, ce qui conduit à la dispersion de juger de la vérité d'une date de sortie. Mais officiellement, la date de sortie de GTA 1 pour le PS, est considéré comme le 14 décembre 1997.
La seule nuance européenne la communauté reconnaisse, et indiquer vos forever - à la fin du 20e siècle, le premier GTA a été très difficile d'acheter les gens, ne достигшем l'âge de 18 ans. Cette restriction a été imposée systèmes de classification par âge, y compris ELSPA et BBFC. Il obligatoirement se devait de respecter le marché de détail et de gros points de vente, d'un des développeurs de DMA Design, Tarantula Studios et les principaux éditeurs dans le visage de sociétés ASC Games, BMG Interactive et Take-Two Interactive.