La communauté de la Russie, immédiatement après avoir quitté le port de GTA pour PC a indiqué améliorée de l'intrigue et des effets graphiques. En effet, les développeurs ont fait un excellent travail sur le visuel du jeu. En particulier, graphique de «moteur», a commencé à utiliser des algorithmes de DirectX, ont permis de sortir le jeu à un tout autre niveau.
Principales caractéristiques du jeu ne sont pas seulement mis à jour le «moteur» de jeu, mais la présence d'un mode multijoueur. Il est devenu déterminant dans la nuance dans la formation de la popularité de ce jeu. Vivants adversaires, réaliste, menaces, scénario à couper le souffle et le libre choix sont les principales caractéristiques de GTA 2, réclamée à ce jour.
, les Développeurs et les éditeurs de GTA 2 PC
À la fin du 20e siècle, les développeurs d'entreprises de la Tarentule Studios et DMA Design ont été activement le développement d'un nouveau GTA. Les résultats des ventes et le niveau de l'intérêt public cible de jeu, montrent que leur travail a été un succès.
La localisation et la société d'édition de jeux sur le territoire de la Russie s'occupaient les spécialistes de la société «Hêtre». Ils s'occupaient de la base de la documentation et de vérification de jeux en conformité avec les exigences de la législation russe. En raison de l'abondance de scènes de violence, les ventes du jeu ont été admis uniquement individu majeur.
la Sortie de GTA 2 PC en Russie
le 4 novembre 1999, une date historique pour les fans de la série de jeux de Grand Theft Auto. À ce jour, a été annoncé le démarrage de la vente de la deuxième GTA sur le territoire de la Russie.
Avant la sortie officielle de GTA 2 russe, les joueurs ne connaissaient pas les changements à venir dans le jeu. En premier lieu, c'est parce faiblement développé des infrastructures de télécommunication du pays à la fin des 90's. Cependant l'abondance de déformés de rumeurs au sein de la communauté, ne connaissait pas de frontières. La distorsion de l'information à aller jusqu'à la plus fantastique des hypothèses qui ont été dissipées avec le début des ventes et des déclarations officielles des éditeurs et développeurs.