Communiqués de 2003: GTA 3 sur PC au Japon

Communiqués de 2003: GTA 3 PC au Japon
Au Japon, le communiqué de GTA 3 pour Windows (PC) a eu lieu au début de l'automne de 2003. Pour la première fois, la communauté a pu connaître tous les avantages en trois dimensions du monde des Grand Theft Auto.

Caractéristiques des graphiques 3D dans GTA 3


Base de la mécanique dans GTA 3 a été héritée de la 1ère et de la 2ème partie du jeu. Innovation l'innovation a été l'utilisation de rénovation logiciel de base RenderWare. Elle a permis de former des images en trois dimensions et de les afficher sur l'écran de l'utilisateur.

Le traitement des images en trois dimensions courantes sur les ordinateurs de l'année 2003 a été très difficile la tâche. Les développeurs de Rockstar ont trouvé la sortie, en divisant le monde virtuel sur plusieurs niveaux de détail (zones). Lorsque vous passez d'une zone à l'autre affiche de bienvenue inscription et il fallait attendre un peu. À ce moment, le «moteur» de traiter un volume impressionnant d'informations graphiques pour l'affichage correct de l'environnement de jeu.

Communiqués de 2003: GTA 3 PC au Japon

sortie Officielle de GTA 3 PC au Japon


Intéressant reste le fait de synchroniser la sortie au Japon de deux ports GTA 3 pour le PS, et Windows. Certes, les développeurs simultanément fini de travailler sur deux ports? En fait, ils ont construit leur travail de manière cohérente, et la sortie simultanée associé à l'obtention des autorisations sur la vente des jeux au Japon.

PC-version de GTA 3 est axé sur la vente au Japon, a été légèrement modifié. Les développeurs ainsi que les "traducteurs" ont été contraints de réduire ou de remplacer les scènes de violence avec une abondance de sang et d'action impitoyable.

Finalement, toutes les formalités ont été réglées par les efforts des entreprises de Rockstar et Capcom, le jeu a jailli sur les comptoirs de magasins, avec par une limite d'âge «18+». Le communiqué officiel est tombé sur 25 septembre 2003.

Raisons de la popularité de GTA 3


Le troisième GTA est devenu pour le public de jeu le «point culminant», qui a empêché la stagnation dans le maintien de l'intérêt des utilisateurs et les revenus de l'entreprise-développeur de Rockstar. Cela s'est passé en réduisant au maximum l'approximation d'un monde virtuel à la réalité grâce à l'association de genres (jeu de tir à la 3e personne, autosimulator, «le monde ouvert»), le principe de la «liberté de choix», l'utilisation de l'imagerie 3D.

Ces caractéristiques ont rien de plus qu'un beau travail des programmeurs et des concepteurs sans attention particulière aux détails scénario largement "esquissé" avec des événements réels été. Les développeurs longtemps étudié les caractéristiques du monde du crime: les options de l'interaction des criminels entre eux à l'impact de leurs activités. Pour couronner le tout, tous les événements se produisent sur les rues tout à fait réel de la ville de New York. Dans le jeu, il est nommé Liberty City.

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