Toyota MR2 GT [EPM]
Caractéristiques du modèle :
Intérieur 3D HQ
L'intérieur est lumière
Modèle très détaillé
Le modèle prend en charge toutes les fonctions de base du jeu
Une lumière entièrement fonctionnelle
Manutention sur mesure
Dans une condition de l'OTP le pneu éclaté justes pneus, roues restent intacts
En présence de pneumatiques ENB (pneus) et ne brille pas
Ouvrir et fermer les portes, capot et du coffre
Sur les fenêtres avant et arrière sont fissurés des balles tombent et toit en verre
Niko peut contenir le volant
Le pilote est assis à sa place
Le passager est assis correctement à sa place
Dans le modèle peut se déplacer jusqu'à deux caractères
De l'extérieur, vous pouvez tuer quelqu'un qui est assis à l'intérieur d'un appareil photo très pratique tout en équitation et tir
Devient sale, rayé, il y a des traces de balles, la vitre cassable et phares
Salon de détails et autres pièces d'auto
Son ombre
Le modèle semble comme et la distance autour
Reflet réaliste
Rétroviseurs est le monde du jeu
Modèle est compatible avec EPM
EPM permet de soulever les phares avant
Taille des fichiers :
WFT-3,14 Mb
WTD-0,88 Mb
Pour activer un ascenseur du phare, vous devez installer EMP v1.6
Ascenseur, les phares avant est activé automatiquement (jeux de nuit) ou manuellement en appuyant sur (I) et (K) (Angl.).
Après avoir installé l'EMP v1.6 et automatique, vous devez connaître le numéro de série de la voiture que vous pouvez obtenir au cours du jeu, tandis que dans la voiture et puis en appuyant sur Num 8.
Lorsque vous recevez la valeur (dans le coin supérieur gauche de l'écran) sans fermer le jeu réduisez-la et entrez dans le dossier avec le jeu installé, dans le dossier scripts, ouvrez movedoors.ini dans le bloc-notes.
Ensuite, entrez la ligne :
-pour l'activation automatique
XXXXXXXX, 2, 0, 0, I, K, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, MR2
-pour l'activation manuelle
XXXXXXXX, 2, 0, 0, I, K, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, MR2
et au lieu de XXXXXXXX, entrez les numéros d'ordre qui en résulte.
Remarque : Si les numéros seront indiquées ici sont le signe "-" (sans les guillemets), alors cela signifie qu'il faudra être en forme.
Auteur | y97y |
Marque | Toyota |
Modèle | MR2 |
Type de véhicule | Voiture de tourisme |
Type de carrosserie | Compartiment |
Type d'entraînement | Roues arrière (RWD) |
Modèle pour remplacer | Feltzer |
Ce fichier remplace le modèle | feltzer.wft (3.14mb)feltzer.wtd (0.86mb) |