Carcols.dat - changer la couleur des voitures

Carcols.dat - changer les couleurs des voitures
Carcols.dat - changer les couleurs de la voiture
Vous avez probablement remarqué que les couleurs des voitures dans Gta Sa sont pâles et du même type. Voulez-vous les changer ? Je vais vous expliquer comment faire. Alors. Tout d'abord, allez dans le dossier du jeu, puis dans le dossier Data, et nous y trouvons le fichier Carcols.DAT et l'ouvrons avec le bloc-notes (Clic gauche sur le fichier - ouvrir avec - Bloc-notes). Tu vois ça:

Ce que j'ai marqué en rouge, nous n'en avons pas besoin. Avec ce qui est marqué en bleu, nous allons travailler.
Maintenant, je vais vous expliquer comment tout cela fonctionne. Tout d'abord, une liste de toutes les couleurs est écrite, il y en a 126 au total.

0,0,0 #0 noir noir
245,245,245 #1 blanc blanc
42 119 161 # 2 voiture de police bleu bleu
132,4,16 #3 rouge cerise rouge
38,55,57 #4 bleu nuit bleu foncé
134,68,110 #5 temple rideau violet violet
215,142,16 #6 taxi jaune jaune
76,117,183 #7 bleu éclatant bleu vif
189,190,198 # 8 bleu clair gris bleu clair gris
94,112,114 #9 capots légers

En voici 9. Comme vous pouvez le voir, les nombres sont écrits en premier. Ils indiquent la quantité de bleu, de rouge et de vert contenue dans une couleur donnée. Pour ceux qui ne connaissent pas : en mélangeant ces trois couleurs, vous pouvez en obtenir n'importe quelle autre. Vient ensuite le numéro de la couleur et son nom, ce n'est donc pas un problème de comprendre quelle couleur sous quel numéro. Si vous ne connaissez pas l'anglais, traduisez simplement les noms des couleurs par l'intermédiaire d'un traducteur.
Par exemple, #0 Noir - #0 Noir, #1 Blanc - #1 Blanc, etc.

Sous cette liste de couleurs se trouve une liste de modèles de voitures.

Comme vous pouvez le voir, après le nom du modèle, il y a une liste de couleurs que cette voiture est peinte dans le jeu.
Par exemple, ambulance, Ambulan 1.43.
D'abord le nom du modèle, puis les numéros de couleur. Elles sont listées deux à deux, séparées par des virgules, car beaucoup de voitures sont bicolores. Une ambulance, par exemple, rouge et blanche, Blista Compact (il s'agit d'une petite berline à deux portes, la voiture standard du jeu) est également bicolore : elle a un pare-chocs et une carrosserie de couleurs différentes.
Alors regardons la liste. Le numéro un est blanc, le numéro quarante-trois est rouge. C'est vrai, l'ambulance est rouge et blanche. Et si vous changez les couleurs, par exemple, écrivez 1.0 (blanc, noir), alors l'ambulance sera blanche et noire.

Un autre exemple :
Sentinelle 0,63 1,25 8,56 56,98 86,32 74,2
Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de couleurs ici. Et dans le jeu, la voiture sera soit rouge, soit noire, soit jaune, etc. Remplacez cette ligne par Sentinel 1.0 0.1 (blanc, noir et noir, blanc).
Cela signifie que la voiture dans le jeu sera soit noire soit blanche :

Mais après tout, nous avons indiqué noir et blanc et blanc et noir. Et la voiture n'est que noire ou blanche. La deuxième couleur est appliquée par une bagatelle. Par exemple, essuie-glaces ou intérieur ou silencieux. Pour plus de clarté, nous écrivons : sentinelle 0,43 (noir, rouge).

Ensuite, nous verrons que nous utilisons le rouge.

Ouais. Les plaquettes de frein. Donc la première couleur est la couleur de la voiture, et la seconde est la couleur des plaquettes. C'est pareil sur beaucoup de machines. Je pense que c'est clair.

Revenons maintenant aux nombres désignant les couleurs. Nous avons besoin de Photoshop CS3. Si vous ne l'avez pas, lisez quand même l'article jusqu'à la fin.

Celui marqué en bleu est la table des couleurs. Toutes les couleurs sont là. Et à droite, il y a trois cases avec des chiffres. La capture d'écran montre que j'ai choisi le noir et dans ces fenêtres les chiffres 0,0,0. Il en est de même pour Carcols. Prenons le jaune par exemple. Des numéros apparaissent dans les fenêtres : 255,238,95. Essayons de les appliquer au jeu :

Donc, nous écrivons d'abord les nombres 255,238,95, puis le nombre #127, puis le nom de la couleur jaune, puis le nom de la nuance, mais vous pouvez à nouveau écrire le nom de la couleur jaune. Le nom de la couleur doit être écrit juste pour plus de commodité, afin de ne pas oublier où se trouve quelle couleur. Mais vous pouvez l'écrire mal, le jeu principal est le numéro de couleur et les chiffres au début de la ligne.
Ça y est, on rentre dans le jeu, on passe au Transfender et il y aura du jaune.
Comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran ci-dessus, je n'ai remplacé aucune couleur, mais j'en ai créé une autre. Il y en aura peut-être au moins 300, mais il n'y en aura que 64 dans le Transfender, je ne sais pas lesquels. Je n'ai pas encore compris comment le jeu choisit les couleurs pour le Transfender, mais si vous AJOUTEZ et ne remplacez pas la couleur, alors ce sera dans le Transfender, et certains anciens seront supprimés de là. Si vous êtes confus, le voici:

236,106,174 #126 lumière rose
255,238,95 #127 jaune

J'ai ajouté le #127, ce sera dans le Transfender. #126 aussi. Et au lieu de quel # 127 est arrivé là, je ne sais pas.

Mais peu importe, le principal est que la nouvelle couleur soit là.
Et pour l'appliquer à n'importe quelle machine, il vous suffit d'écrire ceci :
Sentinelle127,0
Tout. J'espère que vous comprenez tout. Si vous êtes trop paresseux pour choisir les couleurs, j'en ai choisi quelques-unes :

Insérez ces chiffres à la place des autres que vous n'aimez pas :
59,78,120 #20 bleu marin bleu -
88,185,73 #20 Vert Vert

Si vous avez des questions - posez-les dans les commentaires. J'espère que l'article vous a aidé.

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