Kams Max Script


Version inconnue
Fonctionne avec 3dsmax 2021
Il s’agit d’un script GTA DFF Importer/Exporter pour Max et GMax.
Il s’agit d’un script GTA COL Collision Importer/Exporter pour
Max et GMax.
Il s’agit d’un script GTA IFP Animation Importer/Exporter pour
Max et GMax.
Il s’agit d’un script d’importation/exportation de cartes GTA pour Max et GMax

Il s’agit en fait d’un repack de tous mes outils de modding GTA pour MAX/GMAX.
J’avais mis à jour le script du contrôleur (dans le panneau d’utilitaires) pour que vous puissiez
Accédez facilement à tous mes scripts

Cet outil de mod GTA comprend :
- Import/export DFF IO de tous les modèles 3D utilisés dans le jeu GTA
Soutien:
- Matériel spécial pour GTA
- 2ème carte UV pour véhicule
- Case à cocher « Pièces de véhicule » pour les pare-chocs, les ailerons, les roues, etc.
- L’importation DFF non standard est désactivée !
- Os/Peaux DFF

- COL IO importe/exporte toutes les Collision utilisées dans le jeu GTA
Soutien:
- COLL/COL2/COL3
- édition simple de .col (ajouter/supprimer)
- Enregistrer en tant que nouveau single .col

- IFP IO : importer/exporter toutes les animations utilisées dans le jeu GTA
Soutien:
- Animation basée sur l’ID

- Importer/exporter les E/S de carte toutes les données cartographiques utilisées dans le jeu GTA
Soutien:
- Adaptateur GTA3/VC/SA
>objs, tobj, 2dfx (pas sûr en SA)
>anim(SA uniquement)
>txdp (SA uniquement)
- GTA3/VC/SA ipl
>inst, réculer (toutes les versions)
>grge, enex, pick, cars, auzo, jump (SA uniquement)

- Modeling Helper est un outil d’aide, exécutez-le quand vous en avez besoin !
- Outil d’aide à l’habillage pour le dimensionnement des enveloppes.

Je le poste parce que je ne l’ai pas trouvé ailleurs.

collez les dossiers « GTA_Tools » et « Startup » dans ~/3dsmax/scripts/
coller « Maps » à l’intérieur de ~/3dsmax/

Auteur:
Kam
kam.lai@ntlworld.com


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