Communiqués de 2003: GTA VC PC en Australie

Communiqués de 2003 GTA VC pour PC en Australie
Mai 2003 et est devenu un événement important dans le jeu de la communauté de l'Australie. Tenue de sortie officielle de GTA Vice City, adapté pour les systèmes d'exploitation «Windows». Les joueurs ont à leur disposition de nouvelles armes, de la technique et de l'accès à l'extraordinaire des missions. Il y eut un changement de base de la ville.

la Nouvelle ville - vice City


Pour la conception graphique, la mise en œuvre de la ville de Vice City a été utilisé existant réellement territoriale de la zone. Fondement de la ville de Miami avec ses spécificités pour 1986 traits. Certaines régions, l'apparence du paysage et le style des vêtements d'hommes était avec une précision étonnante joué dans le monde virtuel.

Accrue de réalisme de la ville virtuelle sont parvenus grâce modifié «moteur» de jeu, chargé de la formation des graphiques en trois dimensions. Cette innovation est en conjonction avec le principe de «libre choix» a GTA VC pour PC immense succès en Australie et dans d'autres pays du monde. Les statistiques indiquent que GTA VC est devenu le jeu le plus vendu en ce début de 21e siècle.

communiqué Officiel Vice City PC en Australie


La présentation officielle de la et de la vente de copies de GTA VC pour PC a eu lieu le 20 mai 2003. À propos de cet événement autrichien des joueurs a été connu à l'avance. Le rôle joué par les médias, officiels et auteur de nouvelles critiques. Dès le premier jour de la sortie du jeu le nombre de ventes de début de mesurer des milliers d'unités.

les caractéristiques Techniques de la GTA VC


Communauté de jeux en Autriche immédiatement balayé l'amélioration des performances GTA VC, par rapport à la version précédente de la 3D-shooter. En témoigne les nombreux messages, sur les portails de jeux et des groupes dans les réseaux sociaux.

Dans GTA 3 autour d'un personnage occupait de la représentation des objets virtuels dans le champ de visibilité et au-delà. Dans GTA Vice City traçage de graphiques exécute que dans le champ de visibilité d'un personnage, qui s'adapte sur l'écran de l'utilisateur. Cette technique est caractéristique, a sensiblement réduit la charge sur l'ordinateur de l'utilisateur afin d'améliorer les performances du jeu. Ces innovations ont permis d'améliorer l'exploration du monde du jeu, le rendant plus réaliste.

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