Sorti sur Xbox: GTA VC en Amérique

Communiqués de presse sur la Xbox: GTA VC en Amérique
Juste un an après les premiers exemplaires à la vente de la société Rockstar a préparé le port de GTA Vice City sous la console de jeu Xbox. le 31 octobre 2003, est sur les tablettes de l'Amérique du Nord les premiers disques avec le jeu.

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Les développeurs ont passé beaucoup de temps sur l'amélioration des éléments graphiques. Les performances de Xbox avec une vengeance couvre les exigences de la version originale, ce qui a permis d'affiner et d'améliorer le jeu. Cependant autorisation initiale affichée de «l'image» déjà était impossible de la changer, ce qui influe sur l'impression générale joueurs de graphique de «moteur».

Vice City est devenu l'un des plus populaires jeux de la série: moyenne des utilisateurs dans les magazines et sur les forums de jeux à ce jour, ne descend pas en dessous de 9 sur 10 points. Jeu de tir 3D est devenu l'un des plus vendus et les plus rentables dans l'histoire, en ne cédant pas sur le volume des ventes suivie de parties d'un parent de la série.

le Gameplay de GTA VC


Taille : Vice City doublé de Liberty City. À l'origine, les développeurs avaient prévu de faire l'ensemble du territoire : Vice City «ouvert», mais a abandonné ce concept, estimant semblable à la liberté excessive. Quartiers de la ville se détachent au fur et à mesure les affectations prévues par l'intrigue.

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Physique radicalement modifié, y compris la possibilité de tirer sur le pneu de la voiture. Les joueurs disponibles de 75 modèles de machines et 101 de véhicule, de 30 types d'armes, ce qui est deux fois plus que dans la troisième partie. À une certaine transport fourni par l'existence de ses propres armes, y compris des mitrailleuses lourdes et des missiles.

les sons


Sonore, le jeu a reçu une attention particulière, et le nombre de lignes de dialogues, plus de 8 millions, soit quatre fois plus que dans la troisième GTA. Sur l'émission de sons héros travaillant 20 «stars» d'Hollywood, ce qui témoigne de dépenses colossales de la société-développement sur les sons dans Vice City.

La durée de la musique dans un total de plus de 9 heures différentes pistes de lointains 80., pour un Total de 9 stations de radio. La musique est périodiquement interrompue publicitaires, ce qui donne encore plus de réalisme du gameplay.

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