les Développeurs et les éditeurs
Les principaux travaux de création d'un port pour PC les collaborateurs de Rockstar North - studio-développeur, qui se trouve au royaume-Uni. Le développement de la série de jeux GTA leur a assuré une popularité.
Après le logiciel de développement de jeux vidéo et de la collecte de la documentation nécessaire, il est temps pour les éditeurs. La propagation de GTA VC pour les PC se sont occupés de la société Rockstar Games, Soft Club, 1C. En 2003, ont été populaires de disques optiques, qui ont été distribuées distributions, toutefois, les utilisateurs peuvent facilement télécharger une copie électronique par le biais d'internet.
la sortie de GTA VC PC en Amérique du Nord
Communiqué de GTA VC PC a eu lieu à la prochaine sortie sur le port PS2 jeux d'année. La différence entre les événements en Amérique du Nord s'élève à un peu plus de six mois. Les utilisateurs d'Amérique du Nord ont dû attendre parce que les avoir dans les mains d'un seul ordinateur et une console de jeux PS2 a été très coûteux à l'époque.
Le thème de la sortie des jeux de recueillir des "chiffres d'affaires" en raison de la pertinence, ce qui a conduit à l'émergence d'une multitude de sources d'information et de rumeurs. Ils pourraient sérieusement de déformer la réalité. En conséquence, les joueurs attendaient antérieure ou version ultérieure la date de sortie. Tous les hésité seulement après les déclarations officielles des développeurs.
Officiel de la sortie de GTA VC pour PC en Amérique du Nord a eu lieu le 12 mai 2003. Cette date est entré dans l'histoire de l'industrie du jeu, comme l'un des plus importants événements. Ce fait n'est pas étonnant, en effet, la popularité et la "caisse" les frais de la série GTA et, en particulier, Vice City se trouvent à un niveau suffisamment élevé. La pertinence de l'ensemble de la série de jeux ne sont pas seulement ne diminue pas, et n'a cessé de croître, en partie dû à la sortie de la plus moderne des modifications du monde du jeu.
Caractéristiques du port de GTA VC pour PC
Par rapport à ses prédécesseurs, le port de jeu pour le PC se distinguait par une productivité accrue. L'explication à cela, on peut trouver normal de l'analyse de l'environnement de jeu. En particulier, dans la troisième GTA le rendu des objets virtuels seraient même quand ils ne tombent pas dans le champ de visibilité, ce qui représentait une charge de travail élevée. Pendant le traitement du jeu "moteur" pour la Vice City comptait que des objets qui ont réellement besoin d'être affiché sur l'écran.
La mise en garde ci-dessus ne sont pas le seul exemple de la suite des travaux sur la modification du «slider» RenderWare. Aussi, les joueurs ont pu profiter de la plus détaillés, les textures, l'utilisation assez grande résolution de l'écran. Un tel "luxe" a permis d'améliorer la configuration minimale requise.
Si l'on considère les GTA VC pour PC à partir d'un point de vue moderne de joueur dans les yeux immédiatement se précipiter niveau d'étude "l'intelligence artificielle". L'un des plus dynamiques de la plupart négatif de la manifestation - le comportement de la police. Par exemple, le tir de précision application de la loi des personnages laisse à désirer, même si les coups de feu à bout portant.