Die Spieler mussten ein neues Leben als Verbrecher beginnen, der in der kriminellen Welt der 1990er Jahre zu überleben versucht. Attentate, Raubüberfälle, der Kampf um macht und Geld sind jetzt alltägliche Ereignisse, die mit jeder Ebene des Spiels gewinnen neue Farben.
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Realismus von GTA 1: vor - und Nachteile
Jahrhunderts ließen viel zu wünschen übrig. In dieser Hinsicht haben die Spieleentwickler keinen großen Wert auf grafische Effekte gelegt. Für den normalen Start von 2D-Spiele-gaming-Plattform mit einem Prozessor mit 100 MHz, Grafikkarte mit 1 MB Speicher und 16 MB RAM waren genug.
Der Realismus der Spielwelt wurde durch nicht-traditionellen Ansatz der 1990er Jahre erreicht. Entwickler von GTA haben die kriminelle Aktivität dieser Zeit sorgfältig studiert und analysiert. Die erhaltenen Daten waren die Grundlage für ein einzigartiges Szenario, das die bestehende Realität widerspiegelt.
Ein Effekt beim betreten des spielbereiches wurde durch die Verwendung der vorhandenen kartographie verbessert. Spieleentwickler nahmen New York, Miami und Los Angeles als Grundlage. In der Welt von Grand Theft Auto wurden Sie als Liberty City, Vice City, San Andreas bekannt.
Nur wenige Spieler dachten darüber nach, wer genau an reden für Charaktere von Grand Theft Auto beteiligt war. Unter den Rednern gibt es sehr interessante und sehr bekannte Persönlichkeiten-John Hill, Mile Madsen, James Woods und viele andere.
Die Handlung von GTA 1
Es ist das klassische Szenario: ein Spieler verdient die richtige Menge an Punkten und bewegt sich auf die nächste Ebene mit erweiterten gaming-Funktionen. Punkte in GTA 1 sind Geld. Es kann auf einer Vielzahl von Dienstleistungen und Unterhaltung ausgegeben werden, verzögert die Vollendung des Levels für eine lange Zeit.
Charaktere verdienen Geld durch die Teilnahme am Leben der kriminellen Welt. Ihre Anzahl hängt von der schwere des Verbrechens ab. Zum Beispiel bringt das töten eines Polizisten 1.000 Punkte und das rammen von Autos kann nur 10 Punkte bringen.
Es gibt keine Notwendigkeit für die Spieler, das Szenario zu Folgen. Dem Spieler steht es frei, zu tun, was er will: jede Route zu nehmen, jede Farbe des Autos zu wählen, Unterhaltung zu finden und seinen eigenen Prinzipien zu Folgen. Um jedoch neue Fähigkeiten und Boni zu erhalten, ist es besser, den Anweisungen der Entwickler zu Folgen.
Der Charakter in GTA 1 bekommt neuen job mit den Telefonen. Sie sind in San Andreas, Liberty City und Vice City verstreut. Missionen sind so vielfältig und ereignisreich, dass Sie sich nicht langweilen werden. Die Teilnahme an den Streitigkeiten zwischen kriminellen Chefs können Banküberfälle die Aufmerksamkeit der Polizei erregen und zu unvorhersehbaren Folgen führen.
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Waffen und Fahrzeuge
Die ersten GTA-Spieler benutzen meist einfache Waffen. Es enthält Granate, Pistole, Flammenwerfer, Maschinengewehr und eine kugelsichere Weste. Extraleben, score Multiplikator, der Schlüssel zum Gefängnis sind als zusätzlicher bonus zur Verfügung. Spieler können auch abholen ein "cop Bestechungsgeld" oder verwenden Sie die Polizei Kopf, um die Aufmerksamkeit der Strafverfolgung zu reduzieren.
Charakter zog die Aufmerksamkeit der Polizei in irgendeiner Weise, trifft Fußgänger, nimmt an Schießereien und anderen illegalen Aktivitäten. Wenn der Spieler nicht gelingt, von Polizisten zu entkommen, dann wird er die Waffe verlieren, Multiplikator Punkte, Rüstung oder wird für den Widerstand gegen die Verhaftung getötet werden.
Spieler können Hunderte von Zivil-und bürofahrzeuge, die leicht gestohlen werden können. Unter Berücksichtigung der Art der charakteraktivität wird kein Auto lange Gefahren.
Je nach Modell kann das Auto 20 bis 40 Schüssen aus einer Pistole standhalten und dann explodiert es.
Interessante Fakten: unerfüllte Ideen
Die erste version von Grand Theft Auto erschien 1997. Erst im März 2011 kamen sehr interessante details über die Endstadien der Entwicklung an die Oberfläche. Nach unbestätigten Informationen wurden 2011 Dokumente veröffentlicht, die zeigten, dass das Spiel den Titel Race Chase bekommen konnte. Welche Tatsache die Wahl des gegenwärtigen Titels entscheidend beeinflusst hat, bleibt ein Rätsel.
In der Zeit von 1997 bis 2008 erschien GTA 1 auf verschiedenen Kontinenten, angepasst für 4 gaming-Plattformen-Windows, MS-DOS, Game Boy Color, PlayStation. Zunächst war die Idee, GTA zu veröffentlichen, die auch für den Nintendo und Sega Saturn angepasst werden würde. Diese Idee wurde nicht erfüllt.
Offizielle releases
Im Laufe der Zeit begannen sich Telekommunikationssysteme zu entwickeln und die offiziellen und Fanseiten des ersten GTA bildeten sich allmählich. Mit Hilfe Ihrer Schnittstelle waren Benutzer in der Lage, Informationen über bevorstehende Freigaben fast augenblicklich zu teilen. Einige ungenaue Gerüchte und Spekulationen inkompetenter Menschen verdorbenen den Effekt ein wenig.
Die situation änderte sich, als Entwickler offizielle Aussagen über die Frage der angepassten Versionen des Spiels für verschiedene Plattformen machten. An Ihnen arbeiteten seit vielen Jahren Spezialisten der Firmen Tarantula Studios, Visual Sciences und DMA Design (heute Rockstar North, Leeds).
Offizielle Versionen der ersten GTA für Windows und MS-DOS wurden 1997 in Europa, 1998 - in Amerika, 1999 - Japan gehalten. Von 1997 bis 1998 wurde nach und nach eine für die PlayStation angepasste version eingeführt. Für Game Boy wurde GTA etwas später veröffentlicht-1999 in Amerika und 2000 in Europa. Die neueste Version war STEAM-version, die 2008 für MS-DOS und Windows erschien.
Aufgrund der hohen Realismus und kriminelle Ereignisse in der Handlung der ersten GTA Verlage und Entwickler mussten sehr hart arbeiten, um das Recht zu erhalten, es unter der Spielgemeinschaft zu verteilen. Das Spiel wurde Altersbeschränkungen mit den Kategorien "15+" bis "18+" nach research rating systems von BBFC, ELSPA, OFLC zugewiesen.
Nach Erhalt der notwendigen Rechte begann GTA 1 sich aktiv zu verbreiten und gewann Popularität mit beeindruckender Geschwindigkeit, brachte Erfolg und Multi-Millionen-Dollar-Gewinn für Ihre Produzenten. Der Erfolg des ersten Teils des Spiels diente als Grundlage für die Produktion von Serien von 2D-und 3D-Versionen von GTA, die heute sehr beliebt sind.