Fügen Sie neue Autos in GTA San Andreas

Neue Autos hinzufügen in GTA San Andreas
Neue Autos hinzufügen in GTA San Andreas


Hallo, in diesem Artikel werde ich dich lehren, neue Maschinen zum Spiel GTA San Andreas hinzuzufügen, ohne den standard zu ersetzen. Um zu starten, benötigen Sie ein Programm ASI Loader Vehicle Audio Editor Ultimate 1.3, SA Handhabung Adder Ultimate, GXT Editor 1.2, Imgtool, SA Mehr Fahrzeuge Plugin.
Lass uns anfangen:

1. Um zu beginnen, wählen Sie eine Lieblings-Maschine finden Sie im Archiv waren Dateien mit den Erweiterungen *.dff und *.txd. Dennoch ist es wünschenswert, dass ein Textdokument (ca. Autor-ReadMe.txt). Ich wählte eine 2008 GMC Yukon. Ich habe im Archiv so Dateien: huntley.dff, huntley.txd, readme.txt.

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2. Als Nächstes werde ich ein Beispiel schreiben. Entpacken Sie die Dateien in einen Ordner. Und benennen Sie Sie um. Ich umbenannt: gmcyukon.dff und gmcyukon.txd dementsprechend ist die readme - Datei umbenennen es nicht Wert.
3. Cast-Dateien aus Archiven ASI Loader, VehicleAudioEditorUltimate, SAHandlingAdderUltimate und SAMoreVehicles in den root-Spielordner ersetzen vorhandene Dateien.
4. Öffnen Sie das Programm IMG Tool gaming archive \ GTA_San_Andreas \ models \ gta3.img und download-Dateien gmcyukon.dff und gmcyukon.txd team-Befehle - & gt;Hinzufügen oder Kombination Hotkey Strg + A.
PS.: Das Spiel kann aufhören, die Archive mit einem Gewicht von mehr als 2 GB wahrzunehmen. Tipp in diesem Fall erstellen Sie ein neues img-Archiv und schreiben es in die\GTA_San_Andreas\data \ gta.dat. Wie das geht, werde ich später erklären...
5. Jetzt Editor, öffnen Sie die Datei \ GTA_San_Andreas \ data \ vehicles.IDE.  In der readme habe ich diese Zeile:
579, huntley, huntley, car, HUNTLEY, HUNTLEY, null, richfamily, 6, 7, 0, -1, 0.80, 0.80, 0
Ich habe dazu bearbeitet:
18631, gmcyukon, gmcyukon, car, HUNTLEY, GMCYUK, null, richfamily, 10, 0, 0, -1, 0.80, 0.80, 0
* 1 ist eine Kostenlose ID
* 2 ist der name der dff-Datei (I gmcyukon.dff)
* 3 ist der name txd-Datei (von I gmcyukon.txd)
* 5 - variable in der Handhabung.cfg (kann nicht geändert werden)
* 6-variable für den Namen der Autos im Spiel, werden wir später betrachten
* der rest können Sie die
Nun die Letzte Zeichenfolge, fügen Sie die bearbeitete Datei Fahrzeuge.ide am Ende.
6. Der gleiche Editor, öffnen Sie die Datei \GTA_San_Andreas\data\carcols.dat. In der readme hatte ich die Zeile:
huntley, 37,37, 42,42, 53,53, 62,62, 7,7, 10,10, 11,11, 15,15
Ich habe bearbeitet:
gmcyukon, 37,37, 42,42, 53,53, 62,62, 7,7, 10,10, 11,11, 15,15
Und jetzt die Letzte Zeichenfolge die Datei Kadaver hinzufügen.dat in alphabetischer Reihenfolge.
7. Weiter Editor, öffnen Sie die Datei \GTA_San_Andreas\data\carmods.dat. In der readme hatte ich die Zeile:
huntley, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
Ich habe bearbeitet:
gmcyukon, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
Und jetzt die Letzte Zeichenfolge fügen Sie die Datei carmods.dat in alphabetischer Reihenfolge in meiner Gruppe von Maschinen. Readme haben wir nicht mehr.
8.*1) Öffnen Sie "VehicleAudioData.ini " mit Hilfe eines beliebigen Textes
Editor.
* 2) am Anfang der Datei geht block "IDS", ist er verantwortlich für das laden
spezifische ID oder deren Bereich.
Parameter :
Number_of_pairs - die Anzahl der Paare "FromID_X - ToID_X"
FromID_X-anfängliche lade-ID
ToID_X-destination ID herunterladen
Anstelle von " X " sollte Zahl sein, die die Anzahl der Paare angibt .
Nehmen wir an, wenn wir zusätzliche ID versenden müssen, die Anzahl der Paare
zeigen Sie nach rechts (2) und fügen Sie dann die Parameter hinzu
FromID_2 und ToID_2, und geben Sie den Start-und den Endbereich an
rechts / kostenlos ID .
*3) der Hauptteil der Datei ist die audio-Parameter der Maschine . Jeder block
dh jede Maschine ist ein separates segment, der name des
das entspricht der ID der angegebenen Maschine .
Beispiel :
[400]
CarType=0
EngineOnSound=99
EngineOffSound=98
Unknown4=0
Unknown5=0,779999971389771
Unknown6=1
HornTon=7
HornHigh=1
DoorSound=2
RadioNum=8
RadioType=0
Unknown12=0
Unknown13=0
Unknown14=0
Unknown15=0
Unknown16=0
Hier ist eine Möglichkeit:

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9. Dieser Artikel und Sie können überspringen, wenn Sie denken, Sie brauchen keine.

Öffnen ' HandlingAdder.ini ' mit einem beliebigen Texteditor .
Die 'Count' - Anzahl der im block [CAR_IDs] angegebenen handlings] ,
[CAR_IDs] box , in der die real ID (IDE) auto, gefolgt von
Blöcke mit Namen, die in [CAR_IDs] angegeben wurden .
Beachten Sie die Indexblöcke, die Folgendes anzeigen
HandlingID der ursprünglichen Handhabung (Vorfahre unserer neuen .
Und in den Blöcken bereits Einstellungen für alle Freunde . Die Datei `DefaultCarHandling.txt`
enthält standard handling als akzeptabel für ein adder'

Zum Beispiel - Farbenblind Vasily denkt, dass sammelt den Zauberwürfel für
zehn Sekunden ... uh .. nicht das ... Oh, ja-in der mitgelieferten `HandlingAdder.ini`
parameter Count = 1, das ist Hinzugefügt / ersetzt nur 1 ID, block
[CAR_IDs] ist das die ID 411, er Infernus, dh wenn
ID ist 411 angegeben und sollte ein block namens [411] sein - ja , das gibt es .
Der Index-parameter im block [411] ist gleich 11, also der Vorfahre unserer Handhabung
in `HandlingAdder.ini 'ist Handhabung, befindet sich in der' Handhabung.cfg`
die Zeichenfolge mit der Nummer 11 (INFERNUS ... blah blah blah ...) (Nummerierung von null).

PS2: das gleiche gilt für die neu hinzugefügten Maschinen .
PS3: der Optimale Index Ohm ist der 11. von infernus , es funktioniert
fast alles, in der Tat, index auf die Optionen nicht in irgendeiner Weise beeinflussen ,
weil Sie alle aus einer Datei Lesen . Zum Beispiel habe ich
es funktioniert nicht Kraft LKW DÜNE Arbeit mit dem neuen
Umgang mit jedem Index e-dh es sagt nicht, und bugs
es gibt und wird sein, wenn auch nicht signifikant .
PS4: wenn Sie eine neue Maschine hinzufügen, in Fahrzeugen.ide müssen in das vorhandene schreiben
HandlingID .

Die beste option, um Autos hinzuzufügen-erhöhen Sie die Anzahl, fügen Sie eine neue ID
kopieren Sie dann im block [CAR_IDs] den block Infernus `of a ' DefCarHandling.txt`
in unserer " HandlingAdder.ini ' und ändern Sie seinen Namen in unsere ID (vom Typ [411]) ,
speichern, führen Sie das Spiel, wenn Sie diese Handhabung ausgeführt werden-Einstellungen ändern
und freue dich
Hier ist eine Möglichkeit:

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10. habe es geschafft. Programm GXT Edit öffnen Sie die Datei \GTA_San_Andreas \ text \ american.gxt. Gehen Sie zur HAUPTEINHEIT. Team-Eintrag - & gt;Anruffenster mit einer Zeichenfolge Hinzufügen. In dieser Zeile schreiben wir, was wir in Fahrzeugen geschrieben haben.ide, d.h. GMCYUK (ca. Autor.) OK. Schreiben Sie nun im größten rechten Fenster den Namen der Maschine(in Englisch nehmen andere Sprachen nicht wahr). Ich habe so: GMC Yukon ' 08. Speichern.
11. Öffnen Sie \GTA_San_Andreas \ data \ cargrp.dat jeder Texteditor. Es gibt Gruppen. Schreiben Sie die Maschine in jeder Gruppe, in der Sie gerne sehen würde...
Nun, Sie können jetzt mutig Reiten, und suchen Sie nach der Maschine ;-)

Hier ist, was passiert ist:

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