Um zu beginnen, benötigen wir den Sanny Builder v3.04
Und Bibliothek CLEO (3 oder 4).
Also, fangen wir an!
Öffnen Sie Sanny Builder und wählen Sie Datei / neu
Jetzt werden wir die explosion schaffen. Erstellen Sie ein neues Skript und schreiben Sie es:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
Alle Skripte sind immer mit diesem beginnen. Als Nächstes schreiben Sie opcode:
0000: NOP
wait 1000 // Das sind die Millisekunden, in diesem Fall wählte ich 1000 MS, Sie können so viele wählen, wie Sie wollen.
Dann Schreibe:
:NONAME_2 // erstelle einen stream.
wait 0
if and // wir überprüfen.
not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) // Überprüfe, ob es einen Spieler gibt.
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) // das bedeutet, dass der Spieler nicht im Auto ist.
jf @NONAME_2
if // und wieder überprüfen wir.
0AB0: key_pressed 71 // und das ist der Schlüssel, auf den geklickt wird. Hier wählte ich den Schlüssel "G".
Sie können wählen, was Sie nur 71 auf jeder Ziffer aus der Liste der Schlüssel ersetzen.
Hier ist die gesamte Liste:
Backspace 8
Tab 9
Enter 13
Shift (both) 16
Ctrl (both) 17
Pause 19
Caps Lock 20
Esc 27
Spacebar 32
Page Up 33
Page Down 34
End 35
Home 36
(left arrow) 37
(up arrow) 38
(right arrow) 39
(down arrow) 40
Insert 45
Delete 46
0 48
1 49
2 50
3 51
4 52
5 53
6 54
7 55
8 56
9 57
A or A 65
B or b 66
C or c 67
D or d 68
E or e 69
F or f 70
G or g 71
H or h 72
I or i 73
J or j 74
K or k 75
L or l 76
M or m 77
N or N 78
O or o 79
P or p 80
Q or q 81
R or r 82
S or s 83
T or t 84
U or u 85
V or v 86
W or W 87
X or x 88
Y or y 89
Z or z 90
(left Windows key) 91
(right Windows key) 92
93
0 (numpad with Num Lock on) 96
1 (numpad with Num Lock on) 97
2 (numpad with Num Lock on) 98
3 (numpad with Num Lock on) 99
4 (numpad with Num Lock on) 100
5 (numpad with Num Lock on) 101
6 (numpad with Num Lock on) 102
7 (numpad with Num Lock on) 103
8 (numpad with Num Lock on) 104
9 (numpad with Num Lock on) 105
* (numpad) 106
+ (numpad) 107
- (numpad) 109
. (numpad) 110
/ (numpad) 111
F1 112
F2 113
F3 114
F4 115
F5 116
F6 117
F7 118
F8 119
F9 120
F10 121
F11 122
F12 123
Num Lock 144
Scroll Lock 145
; 186
= 187
, 188
- 189
. 190
/ 191
` 192
[ 219
\ 220
] 221
' 222
jf @NONAME_2
0650: destroy_particle 10@ // dies ist der Effekt der explosion.
jump @NONAME_9 // Springe auf NONAME_9.
:NONAME_9 // Erstelle einen neuen thread.
wait 500
04C4: store_coords_to 2@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 10.0 0.0-0.4 // Und das ist schon die explosion.
020C: create_explosion_with_radius 0 at 2@ 3@ 4@ // Ist der radius der explosion.
0948: create_explosion_at 2@ 3@ 4@ type 3 camera_shake 1
0565: create_soundless_explosion_at 2@ 3@ 4@ type 3
wait 200
064B: 10@ = create_particle "RIOT_SMOKE" at 2@ 3@ 4@ type 1 // dieser Befehl kann auch angebracht werden Effekt AUFRUHR (es ist ein wenig Rauch nach der explosion).
064C: make_particle 10@ visible
jump @NONAME_2 // und springe zum Anfang des NONAME_2.
Klicken Sie nun auf: Start / Kompilieren
Nachdem Sie das kompilierte Dateiformat gespeichert haben .cs, dann legen Sie es einfach in Ihrem Ordner CLEO: GTA San Andreas / CLEO
Das ist alles!!!
Starten Sie das Spiel im Spiel drücken Sie die G (eng.) und genießen!
Sie können auch dieses Skript Spaß der ballas oder Polizisten zu machen! XD DEUTSCH
Der Autor des Artikels RedLine