Hier werde ich darüber sprechen, wie getönten Glas in Zmodeler (im folgenden Splitter).
Um den Import in thorn zu starten (textur aus Datei TXD muss sich im selben Ordner wie DFF befinden, einige Modelle können an Bord sein und Sie können Sie nicht öffnen)
So sollte es Aussehen
Weiter nach Links oder nach rechts drücken Glas Rechtsklick und wählen Sie "Eigenschaften"
Sehen Sie es hier
Denken Sie an den Namen des Materials (in diesem Fall Matt: 66333333 [evn: 2, spec, trans])
Als Nächstes öffnen wir den Materialeditor
Und sehen Sie dieses Fenster, versuchen, in den Suchnamen Mata Matte fahren: 66333333 [evn: 2, spec, trans] und klicken Sie auf suchen
als Nächstes klicken Sie auf die Matte, in der Registerkarte Farbe und Beleuchtung richten Sie die gewünschte Farbe durch ziehen Schieberegler,
und in den Einstellungen Registerkarte, richten Sie die Transparenz Transparenz
Wenn alles konfiguriert ist, drücken Sie OK
Zu
Nach
Außerdem können Sie eine andere Farbe konfigurieren
Jetzt Modell exportieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche exportieren und wählen Sie dann die Art der Datei (zum Beispiel wir GTA San Andreas .DFF (*.dff))
Es ist WICHTIG, name beim Export muss der Stammname des Modells übereinstimmen, aber Sie haben nicht verstanden, was ich schrieb) so
Wenn alles korrekt ist, klicken Sie auf exportieren und schließen Sie das Modell an das Spiel an
PS Wenn das Spiel mit dem Auto einige details weiß (dh ohne Texturen), und in splinter scheint alles OK, dann tun Sie Folgendes
Öffnen Sie das Modell in splinter, Rechtsklick auf den Teil, dass Spiel weiß und wählen Geometrie-tip-format Wert Kanal UV auf alle Kinder müssen 2 tragen, wenn Sie einen Wert von 1 haben, dann ändern Sie es auf 2, wenn es 2, dann bedeutet es, dass entweder die details der Texturen, oder nicht in der Datei TXD
Modell weiter exportieren und in ein Spiel einfügen
Der Autor des Artikels IGOR94 (Bykov94)