Anweisungen zum konfigurieren ENB Series

Anweisungen zur Konfiguration der ENB-Serie
Anweisungen zur Konfiguration der ENB Series
Diese Anleitung ist für diejenigen, die ENB unter meinem PC anpassen möchten (GTA SA).

Öffnen Sie die Editor-Datei enbseries.ini, die im Stammordner mit dem Spiel ist.

[PROXY]
EnableProxyLibrary=(0,1) Verwendung des Ladens externe Bibliothek mod, wenn Sie das Spiel starten. Hilft lösen das problem der mehrere d3d9.dll Dateien.
InitProxyFunctions=(0,1) beim laden externe Bibliothek, um seine Funktionalität zu verbinden.
ProxyLibrary=(filename) Dateiname einer Bibliothek eines Drittanbieters.

[GLOBAL]
UseEffect=(0,1) aktiviert mod, wenn Sie das Spiel starten, anstatt Schlüssel zu wechseln. Je nach Spiel-interface-Elemente oder videos können visuell beschädigt werden,aber in einigen Fällen müssen Sie.
AlternativeDepth=(0,1) ermöglicht es, die Geschwindigkeit einiger Effekte zu erhöhen, aber nicht alle Grafikkarten unterstützen diese Funktion, wenn die Objekte sichtbar sind, um Breite Linien, deaktivieren Sie diesen Modus.
AllowAntialias=(0,1) ermöglicht das Rendern von Effekteinstellungen antialiasing-Spiele (antialiasing, multisampling, fsaa, anti-aliasing, mit anderen Worten) zu verwenden.
BugFixMode=(0..5) jeder Wert soll Inkompatibilitäten und Fehler durchforsten. Werte von 0 bis 5 es formatiert HDR-Texturen in den Effekten verwendet, die die Geschwindigkeit und Qualität beeinflusst. Für Treiber forceware 169.xxx und 171.xx aufgrund eines kritischen Fehlers bei der Arbeit MIT r32f-Texturen wird die Einstellung von option 1 nicht empfohlen. Werte: 0 (R32G32F)-Qualität und mittlere Geschwindigkeit, 1 (R32F)-Qualität und hohe Geschwindigkeit, 2 (A32R32G32B32F)-Qualität und niedrige Geschwindigkeit, 3 (R16F)-niedrige Qualität und die höchste Geschwindigkeit, 4 (R16G16F)-niedrige Qualität und hohe Geschwindigkeit, 5 (A16R16G16B16F)-niedrige.
SkipShaderOptimization=(0,1) deaktiviert die Optimierung beim kompilieren von Shader, die in einigen Fällen hilft, Fehler und Artefakte zu vermeiden.

[EFFECT]
EnableBloom=(0,1) inclusion bloom-Effekt (verwischen Sie die hellen Bereiche).
EnableOcclusion=(0,1) Einbeziehung der Bildschirmfläche ambient Okklusion (gegenseitige Schattierung ähnliche Objekte).
EnableReflection=(0,1) Reflexion des Verkehrs.
EnableMotionblur=(0,1) Unschärfe der Bewegung. Vorübergehend deaktiviert.
EnableWater=(0,1) Auswirkungen auf das Wasser.
EnableShadow=(0,1) Schatteneffekte.
DepthBias=(0..1000) zum Rendern der Szene Tiefenverschiebung geometrie des Originals in Richtung der Kamera, für bestimmte Grafikkarten und Treiber. Wenn Okklusion verschwinden wahrscheinlich 100 wird genug sein.

[INPUT]
KeyUseEffect=(1..255) Nummer der Taste aktiviert mod (dezimal).
KeyBloom=(1..255) Anzahl der Schlüssel-Aktivierung bloom (dezimal).
KeyOcclusion=(1..255) Anzahl der Schlüssel löst die ssao (dezimal).
KeyReflection=(1..255) Nummer des Schlüssels-Aktivierung der Reflexion (dezimal).
KeyCombination=(1..255) Zahl der zusätzlichen Tastenkombination für wenn Sie
(Standard Verschiebung).
KeyShadow=(1..255) Anzahl der Schlüssel löst die Schatten (dezimal).
KeyWater=(1..255) Nummer der Taste, die die Wassereffekte aktiviert (dezimal).

[REFLECTION]
ReflectionPower=(0..100) Ebene der Reflexion der Miete.
ChromePower=(0..100) Reflexionsgrad von Stahlteilen für Fahrzeuge. Vorübergehend deaktiviert.
UseCurrentFrameReflection=(0,1) die Verwendung des Bildes auf dem Bildschirm aus dem aktuellen Bild als Reflexion, wird ein Wert von 0 für das Vorherige Bild verwendet.
ReflectionQuality=(0..2) die Qualität der Reflexion, 0 ist die maximale Qualität und die niedrigste Geschwindigkeit.
ReflectionSourceSpecular=(0..100) Prozentsatz der Verwendung für Reflexionen Farbe spiegelndes material mieten. Einige Teile können reflektiert werden.
ReflectionSourceTFactor=(0..100) Prozentsatz der Verwendung für Reflexion textur Faktor parameter, steuert Ebene der Reflexionen im Spiel. Einige details auf falsch modellierten Maschinen können reflektierend sein und Umgekehrt.
UseAdditiveReflection=(0,1) Reflexion arithmetisch auf die Farbe der Autos auf dem Bildschirm Hinzugefügt werden.
ReflectionDepthBias=(0..1000) Verschiebung geometrie Reflexion der ursprünglichen Maschine in Richtung der Kamera, für bestimmte Grafikkarten und Treiber. Wenn Reflexion flackert oder verschwindet wahrscheinlich 100 wird genug sein.
UseLowResReflection=(0,1) da eine Reflexion der textur auf die reduzierte Größe der Unschärfe verwendet wird, ermöglicht dies eine matte Reflexion.

[BLOOM]
BloomPowerDay=(0..100) power Bluma tagsüber, abhängig von der Helligkeit des Bildschirms.
BloomFadeTime=(0..100000) Anpassung von Bluma zur änderung der Helligkeit der Anzeige Millisekunden.
BloomConstantDay=(0..100) power Bluma tagsüber, unabhängig von Zeit zu Zeit zwischen der änderung der Helligkeit und Anpassung an Blom.
BloomQuality=(0..2) die Qualität von Bluma, 0 ist die maximale Qualität.
BloomScreenLevelDay=(0..100) Durchschnittliche Helligkeit des Displays in Prozent, wahrgenommen als tagsüber.
BloomCurveDay=(-10..10) Gammakorrektur für Bluma day. Negative Werte erhöhen die Helligkeit der Mitteltöne (nebeliges Bild), positive reduzieren (Reiches, intensives Bild).
BloomPowerNight=(0..100) power bloom in der Nacht, das ist abhängig von der Helligkeit des Bildschirms.
BloomConstantNight=(0..100) power Blüte in der Nacht, unabhängig von Zeit zu Zeit zwischen der änderung der Helligkeit und Anpassung an Blom.
BloomCurveNight=(-10..10) Gammakorrektur, um nachts zu blühen. Negative Werte erhöhen die Helligkeit der Mitteltöne (nebeliges Bild), positive reduzieren (Reiches, intensives Bild).
BloomScreenLevelNight=(0..100) Durchschnittliche Helligkeit des Displays in Prozent, wahrgenommen als Nacht.
BloomAdaptationScreenLevel=(0..100) Durchschnittliche Helligkeit des Displays in Prozent, über die bloom deaktiviert ist. Es ist wünschenswert,dass diese option mehr als BloomScreenLevelDay.
BloomAdaptationMultiplier=(0..100) Prozent tägliche Helligkeit Bluma, die bei überschreitung der bildschirmhelligkeitswerte BloomAdaptationScreenLevel verwendet wird. Der Wert 100 Anpassung an Blom ist deaktiviert.
BloomAllowOversaturation=(0,1) wenn auf 0 gesetzt, wird das Bild sanft ohne übermäßige glut an hellen stellen mit einem Wert von 1 übersättigt und uninformativ.

[SSAO]
UseFilter=(0,1) ermöglicht das filtern von umgebungsokklusion zur Reduzierung der Sichtbarkeit kleines Rauschen, der erzeugte Effekt.
OcclusionQuality=(0..2) die Qualität von ssao, 0 bedeutet die maximale Qualität und niedrige Produktivität. In der aktuellen version ist die option deaktiviert, und verwendet die niedrigste Qualität.
FilterQuality=(0..2) die Qualität der Filterung Lärm durch den Algorithmus, umgebungsokklusion, 0 bedeutet maximale Qualität und geringe Produktivität.
DarkeningLevel=(0..100) level shading Risse, von ambient occlusion
BrighteningLevel=(0..100) Leichtigkeit Ebene rippen von der Umgebungs Okklusion
IlluminationLevel=(0..100) Ebene der Abdeckung indirekten Blitz
AdditiveIlluminationLevel=(0..100) die Höhe der Beleuchtung in den dunklen Bereichen der indirekten Blitz
UseAmbientOcclusion=(0,1) berechnen Sie, ob gegenseitige schattierungsobjekte (derzeit nicht verwendet).
UseIndirectLightning=(0,1) zur Berechnung der unausgeglichenen Beleuchtung (wirkt sich auf die Leistung).

[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=(-100..100) Ebene Schattierung oder dunkle Bereiche des Bildschirms am Nachmittag aufzuhellen. Negative Werte werden heller, positive dunkel.
ScreenLevelDay=(0..100) Durchschnittliche Helligkeit des Displays in Prozent, wahrgenommen als tagsüber.
ScreenLevelNight=(0..100) Durchschnittliche Helligkeit des Displays in Prozent, wahrgenommen als Nacht.
DarkeningAmountNight=(-100..100) Ebene Schattierung oder aufhellen dunklen Bereichen des Bildschirms in der Nacht. Negative Werte werden heller, positive dunkel. Es wird empfohlen, dass positiver Wert, für ein natürlicheres Aussehen der Nacht.
GammaCurveDay=(-10..10) Gammakorrektur Tag. Negative Werte erhöhen die Helligkeit der Mitteltöne (blasses Bild), positive reduzieren (Reiches, intensives Bild).
GammaCurveNight=(-10..10) Gammakorrektur in der Nacht. Negative Werte erhöhen die Helligkeit der Mitteltöne (blasses Bild), positive reduzieren (Reiches, intensives Bild).

[PLUGIN]
WeatherMod=(0,1) aktiviert die Korrektur der Farben in der vorgeschriebenen Mode Wetter Mod, die vom Autor ausgewählt wurde. Vorübergehend deaktiviert.

[WATER]
UseWaterDeep=(0,1) verwenden Sie einen sanften übergang zwischen verschiedenen Wassertiefen, vorbei in Farbe.
WaterDeepness=(0..1000) Faktor der Transluzenz von Wasser in verschiedenen tiefen.
WaterQuality=(0..2) Wasserqualität, 0-maximale Qualität.

[SHADOW]
ShadowFadeStart=(0..1000) der Abstand, ab dem der Schatten zu verblassen beginnt.
ShadowFadeEnd=(0..1000) der Abstand, bei dem der Schatten vollständig deaktiviert ist.
ShadowAmountDay=(0..100) Prozentsatz der Helligkeit Schatten in der Tageszeit.
ShadowAmountNight=(0..100) Prozentsatz der Helligkeit Schatten in der Nacht.
ShadowScreenLevelDay=(0..100) Durchschnittliche Helligkeit des Displays in Prozent, wahrgenommen als tagsüber.
ShadowScreenLevelNight=(0..100) Durchschnittliche Helligkeit des Displays in Prozent, wahrgenommen als Nacht.
ShadowQuality=(0..2) die Qualität der Schatten. 0 - maximale Qualität.
UseShadowFilter=(0,1) die Verwendung von filtern Schatten
FilterQuality=(0..2) die Qualität der Filterung Schatten. 0 - maximale Qualität.

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=(0,1) erzwungene anisotrope Filterung aller Texturen im Spiel.
MaxAnisotropy=(1..16) maximaler Grad der Anisotropie, höher als der Wert, die schärferen Texturen.
ForceDisplayRefreshRate=(0,1) verwenden Sie die erzwungene Aktualisierungsrate des Monitors.
DisplayRefreshRateHz=(60..240) Frequenz-scan-monitor. Hinweis bei unsachgemäßer Verwendung dieser option kann der monitor oder ein anderes Anzeigegerät beschädigt werden!

[MOTIonblur]
MotionblurQuality=(0..2) die Qualität der Probenahme, 0-maximale Qualität
MotionblurVelocity=(0..100) Faktor der Länge des Vektors vorwärts
MotionblurRotation=(0..100) Faktor der Bewegung in Richtung und Ausbreitung, es wird empfohlen, den gleichen Wert wie die MotionblurVelocity

Autor Anleitung: Knuckles

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