SilentPatch 1.1 ist ein ASI-Plugin, das fast alle bekannten Fehler im GTA San Andreas-Spiel behebt, die Stabilität seiner Arbeit erhöht, die FPS erhöht, versteckte Spielinhalte zurückgibt und das Problem mit einer nicht funktionierenden Maus löst Wählen Sie die Bildschirmauflösung 1920x1080 (Full HD), erhöhen Sie die Kompatibilität mit Windows, beheben Sie Spielabstürze, können Sie mehr Mods installieren und vieles mehr. Einige dieser Fehler wurden von Rockstar Games in der Steam-Version des Spiels sowie in der Version für ihren proprietären Launcher behoben, aber Silent Patch kann all dies und noch mehr mit GTA SA 1.0 US, für das die Die meisten Mods wurden entwickelt. Dieses Plugin muss in deinem Spiel installiert sein!
Auf die aktuelle Version aktualisiert - SilentPatch 1.1 Build 32 vom 22.02.2020. Die neue Version unterstützt den Rockstar Games Launcher.
Mit gekennzeichnete Fixes werden in den Versionen 1.0, Steam und Rockstar Games Launcher unterstützt. Korrekturen ohne dieses Symbol erfordern 1.0.
Mit markierte Fixes können über die INI-Datei konfiguriert / umgeschaltet werden. Diese Optionen sind standardmäßig aktiviert, sofern nicht anders angegeben.
Die Bildverzögerung von 14 ms wurde entfernt. Infolgedessen sperrt das Spiel jetzt ordnungsgemäß 30 FPS anstelle von 25 FPS
Präziserer Frame-Limiter, der Verzögerungsspitzen beim Spielen mit eingeschaltetem Frame-Limiter etwas reduziert
Spiel-Timer ticken jetzt genauer, sodass sie nicht einfrieren, wenn die Framerate 1000 Bilder pro Sekunde überschreitet. Mit anderen Worten, dies behebt gelegentliche Einfrierungen beim Ausblenden, wenn Sie mit ausgeschaltetem Frame Limiter spielen
Die Maus sollte beim Verlassen des Menüs auf neueren Systemen nicht mehr zufällig blockieren
Die Empfindlichkeit der vertikalen Achse der Maus entspricht jetzt der Empfindlichkeit der horizontalen Achse
Die vertikale Achse der Maus wird jetzt beim Ausblenden der Kamera nicht gesperrt
NUM5 ist jetzt bindbar (wie in 1.01)
16:9 Auflösungen sind jetzt wählbar (wie in 1.01)
Wenn die Einstellungsdatei fehlt, wird das Spiel jetzt standardmäßig auf Ihre Desktop-Auflösung anstatt auf 800 x 600 x 32 eingestellt
Die DirectPlay-Abhängigkeit wurde entfernt. Dies sollte die Kompatibilität mit Windows 8 und höher verbessern
Der Pfad zum GTA San Andreas-Benutzerdateiverzeichnis wird jetzt anders abgerufen, wodurch die Kompatibilität erhöht und die Spiele zukunftssicherer werden
Eine Heap-Beschädigung an einer Stelle wurde behoben (hatte keinen Einfluss auf das Gameplay, konnte aber möglicherweise zum Absturz des Spiels führen).
EAX / NVIDIA-Spritzer werden jetzt entfernt
Die Textgrößen für Untertitel und Radio können jetzt zwischen der Originalversion und der aktualisierten Steam-Version umgeschaltet werden
Die Farbe des Bereichsnamens stimmt jetzt mit der Bandenfarbe der Bande überein, der dieses Gebiet gehört (standardmäßig deaktiviert).
Nasse Straßenreflexionen werden wieder richtig gerendert (genau wie bei Road Reflections Fix)
Problem, bei dem bei AMD / Intel-Grafikkarten kein Sonnenlicht-Flare-Effekt auftrat - gefixt
Es wurde ein Problem behoben, durch das grafische Artefakte aus Ped-Animationen mit hoher RAM-Auslastung eingeführt wurden - der sogenannte "Streaming Memory Bug".
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass durch Betrug hervorgebrachte Nahkampfwaffen beim Betreten eines Pickups gewaltsam durch andere Nahkampfwaffen ersetzt wurden
Hubschrauberrotoren und Flugzeugpropeller funktionieren jetzt korrekt. Sie haben jetzt einen Unschärfeeffekt in der VC- und PS2-Version von SA
Das Innere des Jägers verschwindet nicht, wenn es durch die Glastürverkleidung betrachtet wird
Zwei Hinterräder werden jetzt richtig angezeigt (Yosemite, Tanker usw.)
Waffen sind jetzt sichtbar, wenn sie durch ein Fahrzeugfenster betrachtet werden
Wenn Sie eine Waffe halten, werden einige Objekte nicht mehr falsch beleuchtet
Aufgeblasene Fahrzeuge haben jetzt die richtige Farbe und leuchten nicht mehr (wie in den Versionen 1.01 und Steam).
Schmutzige Autos können jetzt sauber werden (wie in 1.01)
Jedes Auto hat jetzt ein eindeutiges Nummernschild
Benutzerdefinierte Nummernschilder werden jetzt in allen Fällen korrekt angezeigt
Benutzerdefinierte Nummernschilder sind jetzt auch für Fahrräder zulässig
Nummernschilder sind jetzt bilinear gefiltert, was zu einem glatteren Erscheinungsbild führt
Fahrzeuglichter werden nach dem ersten Anzünden nicht mehr dunkel (wie bei PS2)
Abgelöste Fahrzeugteile behalten nun die gleiche Farbe wie das Fahrzeug, aus dem sie stammen
Abgelöste Fahrzeugteile werden jetzt von beiden Seiten gerendert
Einige Autotafeln schwingen jetzt nach der Explosion des Autos (wie sie eigentlich sein sollten, aber der Code hat sie sofort nach der Beschädigung zwangsweise repariert)
Mondphasen werden jetzt korrekt angezeigt, wie in der PS2-Version (nur im 32-Bit-Farbmodus).
Durch das Einschalten der Autolichter werden Fenster von innen nicht mehr unsichtbar
Der Beleuchtungswert von timecyc.dat akzeptiert jetzt jeden Gleitkommawert in Bereichen von 0,0 bis 2,0, nicht nur von 0,0, 1,0 und 2,0
Wenn im Zeitzyklus kein Beleuchtungswert vorhanden ist (wie bei einem Standard-PC-Zeitzyklus), wird das Spiel jetzt standardmäßig auf 1,0 gesetzt
Fahrzeuge und Peds werden jetzt ordnungsgemäß beleuchtet - früher verschwanden sie unter bestimmten Bedingungen
Wenn Sie mit einer höheren visuellen FX-Qualität als niedrig spielen, werden jetzt bis zu 6 Lichter auf jedes Modell sowohl drinnen als auch draußen geworfen (bei niedrigen Details wurde das Lagerverhalten des Spiels beibehalten - so dass bis zu 4 Lichter pro Modell draußen und draußen möglich sind 6 drinnen)
Mündungsblitz sieht jetzt besser aus
Der Mündungsblitz wird jetzt angezeigt, wenn die letzte Kugel aus dem Clip abgefeuert wird
Coronas hat jetzt nicht immer einen Z-Test erzwungen - daher stimmt Sunglare jetzt mit der ursprünglichen PS2-Version überein
Wenn der automatische Scan von Benutzertracks aktiviert ist, funktioniert die MP3-Wiedergabe jetzt ordnungsgemäß, wenn QuickTime nicht installiert ist
User Tracks unterstützt jetzt den FLAC-Codec (nur 8/16/24 Bit, Mono / Stereo und bis zu 48 kHz)
PCM WAVE wurde erweitert, um auch zusätzliche Profile zu akzeptieren (jetzt 8/16/24 Bit, Mono / Stereo und bis zu 48 kHz).
PCM WAVE-Dateien mit einem ID3-TAG funktionieren jetzt auch mit dem Spiel
Temple und Queens werden jetzt korrekt auf dem Polizeiscanner aufgerufen
Wenn Sie weit weg von der Karte reisen, wird dies weder die Panne der zusätzlichen Bandengebiete mehr auslösen noch die Einreichung des Taxifahrers beschädigen
Der Fehler im Fitnessstudio ("Sie haben genug trainiert ...", der unendlich angezeigt wird) wurde behoben
Das Speichern in Madd Doggs Villa wird den fehlenden Basketballfehler nicht mehr auslösen
Ein gelegentlicher Softlock in Mountain Cloud Boys wurde behoben - der Spieler friert nicht mehr ein, nachdem er zum Meeting gekommen ist
Möglicher Softlock in der ersten Zwischensequenz von Sweet's Girl behoben
Der Vierfach-Stunt-Bonus funktioniert jetzt korrekt
Bei Skript-Sprites wird jetzt eine bilineare Filterung angewendet
Auto-Generator-Zähler funktionieren jetzt ordnungsgemäß für Generatoren mit einer festgelegten Anzahl von Spawns
Aufgestaute Garagen funktionieren jetzt korrekt und ermöglichen es dem Spieler, sein letztes Fahrzeug zu bergen, nachdem es nach einem Missionsstart verschwunden war
Außerdem wird in beschlagnahmten Garagen das Auto des Spielers aufbewahrt, wenn er kaputt ist
Die Liste der gestreamten Entitäten wurde etwas erweitert, sodass die Spielwelt jetzt nicht mehr blinken sollte, wenn Sie mit hohen Einstellungen für die Zeichnungsentfernung nach unten schauen
Die Maus dreht ein Auto in der Luft nur mit aktivierter Option "Lenken mit Maus"
Die Anhängerkupplung wird nicht mehr abgehört, nachdem sie repariert wurde
Flugzeugtüren beschädigen nicht mehr, nachdem das Flugzeug repariert wurde
Durch das Reparieren eines Flugzeugs werden nun die beweglichen Requisiten in einen unbeschädigten Zustand zurückgesetzt
Einige Fahrzeugkomponenten (insbesondere die vordere Stoßstange von Rumpo und die bewegliche Stütze von Bandito) werden nach der Reparatur des Fahrzeugs nicht mehr beschädigt
Waffen und ein Jetpack werfen jetzt die richtigen Schatten
Das Fadenkreuz bringt das Waffensymbol auf einem Jetpack nicht mehr durcheinander
Kostenlose Resprays führen jetzt kein neues Spiel mehr
Die Zeitgeber für den Versand von Krankenwagen und Feuerwehrautos wurden behoben. Sie wurden jetzt auf "Neues Spiel" zurückgesetzt
Einige Statistikzähler werden jetzt auf "Neues Spiel" zurückgesetzt, sodass der Spieler nach dem Starten des neuen Spiels nach dem Speichern nicht schneller aufsteigt
Die Meldung "Um Carl zu stoppen ..." wird jetzt bei "Neues Spiel" ordnungsgemäß zurückgesetzt
Bisher nur auf PS2 vorhanden, ist der Cheat "Autos fahren auf dem Wasser" jetzt umschaltbar - seine Zeichenfolge ist SEAROADER
Der Randomizer-Fehler, der dazu führte, dass Peds in einigen Bereichen nicht erscheinen, wurde behoben
Der Zufallsfehler, der dazu führte, dass Prostituierte während der Werbung leise waren, wurde behoben
Textfelder können jetzt zusammen mit einem Mission Passed-Text angezeigt werden
Es wurde ein nur winziger Speicherverlust von 1,01 behoben, der jedes Mal auftrat, wenn der Player einen Radiosender wechselte
Es wurde ein gelegentlicher Absturz behoben, bei dem Alt + Tab neben einem Spiegel zum Spiel zurückkehrte
Die Spiegelreflexion wird bei aktiviertem Anti-Aliasing nicht mehr unterbrochen
Wenn die visuelle FX-Qualität auf Sehr hoch eingestellt ist, wurde die Spiegelreflexionsqualität beeinträchtigt
Die Anti-Aliasing-Option wurde geändert. Anstatt 1, 2, 3 Optionen aufzulisten (tatsächlich 2x / 2x / 4x MSAA), zeigt das Spiel jetzt die richtigen MSAA-Werte von 2x bis 16x an (abhängig von der maximal unterstützten MSAA-Stufe von der Grafikkarte)
Wenn Sie mit einem anderen Auto kollidieren, werden nun die richtigen Teile an beiden Autos beschädigt. Zuvor wurden beide Autos auf die gleiche Weise beschädigt
Ein Absturz bei Autoexplosionen wurde behoben - am wahrscheinlichsten beim Spielen mit einem Multimonitor-Setup
Es wurde ein Absturz behoben, bei dem erweiterte Anzeigeoptionen auf einem Computer mit zwei Monitoren eingegeben wurden, nachdem: das Spiel auf dem primären Monitor mit maximaler Auflösung gestartet, beendet und erneut mit maximaler Auflösung auf dem sekundären Monitor gestartet wurde. Die maximale Auflösung des Sekundärmonitors musste größer sein als die maximale Auflösung des Primärmonitors.
Es wurde ein gelegentlicher Absturz behoben, der auftrat, wenn man neben Rolltreppen stand
Leicht reduzierte Schablonenschatten sperren den Speicheraufwand
Es wurde ein KI-Problem behoben, bei dem Feinde zu genau wurden, nachdem der Spieler zuvor im Auto war
IMGs, die größer als 4 GB sind, werden jetzt ordnungsgemäß behandelt
Alt + F4 funktioniert jetzt ordnungsgemäß
Einige Fahrzeuge verfügen jetzt über zusätzliche animierte Komponenten: Phoenix-Motorhaubenschaufeln, Kehrbürsten, Newsvan-Antenne, Radar auf mehreren Booten, zusätzliche Klappen auf Stuntplane und Beagle
Animierte Motorkomponenten auf Bandito, BF Injection und Hotknife werden nicht animiert, wenn der Motor ausgeschaltet ist
Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn der Verkaufsautomat über einen längeren Zeitraum ununterbrochen benutzt wurde
Das Flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING wurde aus den IMG-Lesefunktionen entfernt, wodurch das Streaming beschleunigt wird
Es wurde ein Streaming-bezogener Deadlock behoben, der gelegentlich dazu führen konnte, dass das Spiel beim Betreten oder Verlassen von Innenräumen auf einem schwarzen Bildschirm hängen blieb (dies ist das Problem, das behoben wurde, indem die CPU-Affinität auf einen Kern festgelegt wurde).
Metrik-zu-Imperial-Umrechnungskonstanten wurden durch genauere ersetzt
Es wurde ein Fehler behoben, durch den zufällige Autos in der Garage beschlagnahmt wurden und die Fahrzeuge des Spielers ersetzten
Sehr lange Ladezeiten führen jetzt zu einer Schleife von Ladebildschirmen, anstatt zu Weiß zu verblassen
Sonnenreflexionen an Peds und Fahrzeugen ändern nun je nach Tageszeit die Richtung, wie in III und VC (standardmäßig deaktiviert).
Die Timings für tanzende Minispiele wurden verbessert, da sie je nach Verfügbarkeit des PCs mit der Zeit nicht an Genauigkeit verlieren
In Innenräumen platzierte Fahrzeuggeneratoren sind jetzt korrekt platziert - dies „versteckt“ zwei Fahrzeuge in Madd Doggs Villa, die immer da waren, aber nicht sichtbar waren
Bomben in Autos, die in Garagen gelagert werden, sparen jetzt ordnungsgemäß
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spiele einfrierten, wenn III / VC / SA gleichzeitig ausgeführt wurde
Das Streaming wurde während der Mission "Supply Lines" (oder allgemeiner, jederzeit bei Verwendung eines RC-Fahrzeugs) erheblich verbessert. Es verhält sich jetzt wie erwartet, anstatt LODs viel zu schnell anzuzeigen
Das Gesundheitsdreieck, das beim Zielen auf Peds angezeigt wird, ist jetzt richtig ausgerichtet (es steht jetzt auf dem Kopf), damit Peds-Spieler es rekrutieren können
Wenn Sie einen BMX in Brand setzen, wird CJ nicht mehr in Brand gesetzt
Die Latenz der Tastatureingabe wurde um einen Frame verringert
Rhino erhält nach dem Reparieren keine zusätzlichen Räder mehr
Feuerwehrauto (Firela-Variante) hat jetzt eine funktionale Leiter - sie kann angehoben werden, indem der rechte Analogstick nach unten bewegt / Num2 gedrückt wird
artict3-Anhänger können jetzt verkettet werden (wie es höchstwahrscheinlich beabsichtigt war, da das Modell einen Haken-Dummy hat, der bis jetzt nicht funktionierte)
Schlepper hat jetzt eine funktionierende Anhängerkupplung (Modell hat eine Hakenpuppe, die bisher nicht funktionierte)
Das linke mittlere Rad des DFT-30 wird jetzt korrekt angezeigt (das Spiel akzeptiert jetzt einen Tippfehler in seiner Benennung).
Wenn Fußgänger mit einem Fahrzeug gegen die Wand gedrückt werden, werden die Sprachleitungen der Passagiere nicht mehr ausgelöst. Stattdessen werden sie jetzt ausgelöst, wenn der Spieler über Fußgänger fährt
Pay 'n Spray reinigt das Auto nicht mehr, BEVOR Garagentore geschlossen werden - jetzt werden sie gereinigt, während das Auto hinter dem Garagentor versteckt ist
Die Option "Wahre Unsichtbarkeit" wurde hinzugefügt. Wenn die Option aktiviert ist, verletzt der Polizeihubschrauber den Spieler nicht, wenn ein Unsichtbarkeits-Cheat aktiviert ist (standardmäßig deaktiviert).
Das Spiel hat metrische / imperiale Einheiten basierend auf den Einstellungen des Systemgebietsschemas ausgewählt
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lackierarbeiten von in der Garage gelagerten Autos verschwanden, wenn sie gelagert wurden, ohne sie anzusehen
Coronas drehen sich jetzt richtig, wenn sich die Kamera ihnen nähert, wie auf PS2
Lichtschatten vom Feuer erscheinen jetzt richtig
Fallschirmanimationen behoben
"Waffen nach Verschwendung behalten" und "Waffen nach dem Verschwinden behalten" werden jetzt auf "Neues Spiel" zurückgesetzt
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fahrräder ohne Motor laichen konnten
Erlaubt, dass ein zusätzliches Teil ausgewählt wird, wenn ein zufälliges zusätzliches Teil ausgewählt werden soll
Das Verhalten der Maus im Auto bei Blick nach links / rechts / hinten wurde behoben
Steam- und RGL-Versionen haben jetzt die richtigen Seitenverhältnisse
Die Steam / RGL-Version des Spiels lehnt das Speichern von 1.0 / 1.01 nicht mehr ab (dennoch ist ein kompatibles SCM erforderlich, damit das Speichern funktioniert).
Zensuren aus Steam- und RGL-Versionen für deutsche Spieler wurden entfernt
Steam / RGL-Versionen deaktivieren jetzt standardmäßig die Option "Mit Maus steuern", wie in 1.0 / 1.01
Das Plugin benötigt den installierten Silent's ASI Loader oder die CLEO 4.3.22 Bibliothek.
Für die Rockstar Games Launcher-Version ist es besser, Ultimate ASI Loader zu verwenden, da der Launcher geänderte Spieledateien zwangsweise überschreibt, selbst wenn automatische Updates deaktiviert sind.
Unterstützt die folgenden Versionen des Spiels:
- GTA SA 1.0 (alle Versionen);
- GTA SA 3.0 (alte Steam-Version);
- GTA SA newsteam r2 (9. Dezember 2014; teilweise Unterstützung);
- GTA SA Rockstar Games Launcher-Version (teilweise Unterstützung).
Sie können SilentPatch 1.1 für GTA SA über die folgenden Links herunterladen.