SA:MP 0.3d


Der neue Kunde San Andreas Multiplyer. Auf ihn haben sich alle großen und interessanten Server.
Mini-Anweisung:
F6 - Öffnen Sie die Chat-Zeile. F7 - Ausblenden-Chat. F9 - Ausblenden kill list.
Drücken Sie F6 und schreiben:
/quit(/q) - die Schließung der Client SA:MP
/fpslimit - Installation Einschränkungen Frames pro Sekunde(FPS).
/pagesize, die Anzahl der Zeilen Chat.
/timestamp - aktivieren/deaktivieren der Zeit, Chat-Nachrichten.
/headmove - aktivieren/deaktivieren der Drehung der Kopf des Charakters.
P.S: Beschrieb nur die wichtigsten Befehle und Tastenkombinationen.

Änderungen für SA-MP-0.3d:

- Unterstützung Shoutcast / Icecast Audio-Streams
- Alle Firmen Die Mission von sounds (IDS mehr 2000) aus GTA: SA ein Spieler kann nun verwendet werden, mit der PlayerPlaySound
- RemoveBuildingForPlayer kann verwendet werden, um jedes Gebäude oder eine Sache aus dem Spiel
- Behoben : ​​das Problem mit dem Radar auf und ab zu springen, und passengering im Auto
- Behoben ziemlich viele Probleme mit dem Fahrzeug Synchronisation, die dazu führen können Autos zu verformen oder zu scheinen, bewegt sich seitwärts
- Behoben : Probleme mit dem Motorrad / einem Laufrad synchronisieren
- Behoben : ​​surfen am Wagen
- MAX_OBJECTS erhöht wurde bis 1000
- MAX_PICKUPS erhöht wurde, bis zu 4096
- Limiter Frames sind, werden jetzt standardmäßig 50 fps
- Es wurden einige kleine Probleme mit dem Fahrzeug verlassen, Animation
- Behoben : Absturz Spiele, die im Zusammenhang mit den Rolltreppen
- Der Server hat die Möglichkeit, zu kontrollieren innere Framerate im Netz Statistik Zeile
- Behoben : ​​ ein Fehler, bei dem Sie könnten Respawn an der Spitze des letzten Autos waren Sie surfen
- Entfernt die Animation PED FACTALK von der Show in GetPlayerAnimationIndex
- Behoben Kollision mit dem Aufzug ein Modell, das Ihnen erlaubt, springen, während Sie nach unten bewegt
=========================================
Client / Server-Updates SA-MP-0.3d RC2

- Skript Hinzugefügt OnPlayerTakeDamage Rückruf für die Verfolgung von Ereignissen, die auf die Verletzung des Spielers.
- Behoben : Probleme mit evakuatori verlieren Schlepptau, um die anderen Spieler.
- Added - ​​DIALOG_STYLE_PASSWORD für ShowPlayerDialog (), die zeigt, in die Eingabemaske ein.
- Audio-Stream wird aufhören zu spielen, sobald ein Spieler vom Server getrennt.
- Behoben : Probleme beim Abspielen von einigen Audio-IDS über 2000 Jahre in PlayerPlaySound.
- Added - ​​/ audiomsg Befehl zum deaktivieren der Audio-Mitteilungen URL Thread im Chat.
- 0.3d-Listen-Server derzeit Leben.

cessil auf einige neue Modelle für SA-MP-0.3d.
Enthalten in SA-MP-0.3d RC2 sind die Türen der Gefängniszelle, Ersatz SFPD Innenraum des Modells mit der Tür Kameras entfernt, Taxi Zeichen, die angebracht werden kann irgendein Fahrzeug.

OnPlayerTakeDamage aufgerufen wird, wenn der Spieler Schaden und verliert die Gesundheit.

der Spieler ist der Spieler, der nahm Schaden. issuerid kann der Spieler verantwortlich für den Schaden. Wenn der Spieler verloren Gesundheit in Folge eines Sturzes oder einer Kollision, issuerid wird INVALID_PLAYER_ID.Float: Summe enthält die Anzahl der Gesundheit verloren die Spieler von dieser Schaden Ereignisse. weaponid enthält die Art der Waffen, die Schäden verursachen, ähnliche OnPlayerDeath.
--------------------------------------------------------------------------
Client / Server-Updates SA-MP-0.3d RC3

- Einige Tricks, um GTA: SA, muss der Motor führen zu einer Erhöhung der FPS, glatte Gameplay und weniger CPU-Nutzung für die meisten Spieler.
- Added - ​​die endgültigen Parameter Drehrichtung für die MoveObject () (Standard-Einstellungen).
- Added - ​​AttachObjectToObject () und das surfen auf den Anhang, der sich bewegenden Objekte.
- Es wurden auch Skripte: Frachtschiff, das Piratenschiff, das Riesenrad, für MoveObject Rotation und AttachObjectToObject.
- Behoben : ​​Fehler Pufferüberlauf in dem Befehl Konfiguration Exec hier beschrieben: http://www.exploit-db.com/exploits/17893
Wie immer empfehlen wir Ihnen den Server-Besitzer verwenden Sie niemals Konfigurations-Dateien und Skripts aus nicht vertrauenswürdigen Quellen. Immer Bearbeiten Sie Ihre eigenen Konfigurationsdateien und kompilieren von jedem Bauern-Skripte, die Ihr Server die as einer Separaten Datei.

Wichtig: änderungen in MoveObject ist es nicht erforderlich, ändern Sie Ihre Szenario, jedoch, alle Skripte mit MoveObject müssen neu kompiliert werden für SA-MP-0.3d.
----------------------------------------------------------------------
Zusätzliche Client-Update SA-MP-0.3d RC3-2

- Behoben : ​​das Problem mit dem Audio-Flow hält nicht immer, Wann die nächste Stream gespielt.
- Wenn MoveObject () - Methode auf das Objekt, welches bereits in Bewegung, die die Vorherige MoveObject () beendet wird (er wird beginnen sich zu bewegen von der aktuellen Position, und nicht an letzter Stelle der Ziel-MoveObject).
Obwohl die richtige Verhalten MoveObject () sollte beenden der vorherigen Bewegung, bevor Sie wieder, es ist nicht entspricht dieses Verhalten in früheren SA-MP Version und neue Verhaltensweisen (eingeführt in 0.3d RC3) brechen bestehenden Szenarien.
- Behoben : Absturz beim Spiel Surf-Objekt, das gelöscht wurde.
- Behoben : ​​das Problem mit dem Spieler Spinnerei, als stehend auf einem rotierenden Objekt.
- Es wurden einige Waffen von Fragen im Zusammenhang mit dem Motor GTA Einstellungen eingeführt 0.3d RC3.
--------------------------------------------------------------------
Zusätzliche Client-Update SA-MP-0.3d RC3-3

- Das Update soll Probleme beheben einige Leute bemerkt, mit leicht erhöhter Geschwindigkeit des Spiels.
- Added - ​​sa-mp.cfg Option "Multi-Core". Wenn Sie die Option Multi-Core - = 1 in sa-mp.cfg, GTA: SA wird zu verwenden, die mehrere Prozessorkerne beim starten von SA-MP. Schließlich wird diese Option ist standardmäßig aktiviert, sobald es durch einige Tests.
- Hinzugefügt, die neuesten Modelle und bearbeitet von cessil zu samp.ide / samp.img.
- Entfernt Modell BigCesar von samp.ide, denn es scheint, führt hängt.

Wichtig: Für die Server, die Sie nutzen SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE. Es ist eine Besondere Veranstaltung werden nicht mehr angezeigt werden Handy Modell in der Hand des Spielers. Es wurde so gemacht, um andere Objekte verwendet werden, anstatt das Handy, Z. B. benutzerdefinierte Telefone ursprünglich Hinzugefügt 0.3c. Für die Wiedergabe von alten Verhaltensweisen dieser speziellen Aktion, siehe unten Skript:
----------------------------------------------------------------------
Client / Server-Updates SA-MP-0.3d RC4

- Spieler-Slots auf dem Server, ohne Kappen (bis 500 Slots).
- MoveObject nicht stören würde, in die Kurve, wenn der Parameter Drehzahl nicht verwendet werden. Es ist auch nicht behindert, SetObjectRot ().
- Behoben : ​​2-seitig textur Problem Area 51 Zaun.
-----------------------------------------------------------------------
Zusätzliche Client-Update SA-MP-0.3d-RC4-2

- Einige Benutzer haben Start-Unfall im Zusammenhang mit Securom.
-----------------------------------------------------------------------
Client / Server-Updates SA-MP-0.3d RC5

- Added - ​​OnPlayerGiveDamage Rückruf. Das ist das Gegenteil von OnPlayerTakeDamage. Er begibt sich der Spieler, welcher Schaden, den anderen Spieler.
- Mehr Tricks, um die Geschwindigkeit des Spiels Beschuss der Waffe.
- Behoben : ​​Fehler, SetPlayerTeam () manchmal desyncing und bietet freundlichen Feuer.
- Die Spieler haben einen Weg gefunden, zu vermeiden Farbcodes gefertigt aus dem Chat. Dieses Problem wurde in der 0.3d.
- Hinzugefügt fehlende Skins Spieler. Dank IllidanS4 für die Bereitstellung von IDS und Namen Voice-Datei.

Zusätzlich:
 
Autor sa-mp team
Mod manuell auf bösartigen code geprüft und Diebe

 Ansichten: 2.2k
Virus Erkennungsrate: 2% (1/64)
 Downloads: 338

Nicht gut vorgesehen Autor? Fehler in der Beschreibung mod? Kontaktieren Sie uns, Kumpel!