Ajoutez les nouvelles voitures dans GTA San Andr

Ajouter des voitures neuves en GTA San Andreas
Ajouter des voitures neuves en GTA San Andreas


Bonjour, dans cet article je vais vous apprendre à ajouter de nouvelles machines au jeu GTA San Andreas sans remplacer le standard. Pour commencer, vous aurez besoin d'un logiciel ASI Loader Vehicle Audio Editor Ultimate 1.3, sa Handling Adder Ultimate, GXT Editor 1.2, Imgtool, SA More Vehicles Plugin.
Commençons:

1. Pour commencer, sélectionnez une machine favorite, référez-vous à l'archive étaient des fichiers avec les extensions *.dff et *.txd. Il est cependant souhaitable qu'il s'agisse d'un document de texte(env. auteur - lisez-moi.txt). J'ai choisi un Yukon GMC 2008. J'ai dans les archives des fichiers comme celui-ci: huntley.DFF, huntley.TXD, readme.txt.

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2. Ensuite, je vais vous écrire un exemple. Décompressez les fichiers dans un dossier. Et de les renommer. J'ai renommé: gmcyukon.dff et gmcyukon.txd en conséquence, le fichier readme renommé n'en vaut pas la peine.
3. Lancer les fichiers du chargeur ASI archives, VehicleAudioEditorUltimate, SAHandlingAdderUltimate et SAMoreVehicles dans le dossier de jeu racine en remplaçant les fichiers existants.
4. Ouvrir le programme img Tool gaming archive \GTA_San_Andreas\models\gta3.img et télécharger des fichiers gmcyukon.dff et gmcyukon.txd de l'équipe de Commandes->l'Ajouter ou la combinaison de touches Ctrl+A.
PS.: Le jeu peut arrêter de percevoir les archives pesant plus de 2 Go. Conseiller dans ce cas, créer une nouvelle archive img et l'écrire dans le \gta_san_andreas\data\gta.dat. Comment faire cela je vous expliquerai plus tard...
5. Maintenant Notepad, ouvrez le fichier \GTA_San_Andreas\data\vehicles.ide . Dans le fichier lisez-moi, j'ai cette ligne:
579, huntley, huntley, car, HUNTLEY, HUNTLEY, null, richfamily, 6, 7, 0, -1, 0.80, 0.80, 0
J'ai édité sur ce:
18631, gmcyukon, gmcyukon, car, HUNTLEY, GMCYUK, null, richfamily, 10, 0, 0, -1, 0.80, 0.80, 0
*1 est une carte D'identité gratuite
*2 est le nom du fichier dff (I gmcyukon.dff)
*3 est le nom TXD-file (de I gmcyukon.txd)
*5 - variable dans la manipulation.cfg (ne peut pas être changé)
*6 - variable pour le nom des voitures dans le jeu, nous allons examiner plus tard
* le reste, vous pouvez laisser le
Maintenant la chaîne finale, ajoutez les véhicules de fichier édités.ide à la fin.
6. Le même bloc-notes, ouvrir le fichier \GTA_San_Andreas\data\carcols.dat. Dans le readme j'ai eu la ligne:
huntley, 37,37, 42,42, 53,53, 62,62, 7,7, 10,10, 11,11, 15,15
J'ai édité:
gmcyukon, 37,37, 42,42, 53,53, 62,62, 7,7, 10,10, 11,11, 15,15
Et maintenant la dernière chaîne ajoute le fichier carcols.dat dans l'ordre alphabétique.
7. Next Notepad, ouvrir le fichier \GTA_San_Andreas\data\carmods.dat. Dans le readme j'ai eu la ligne:
huntley, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
J'ai édité:
gmcyukon, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
Et maintenant la chaîne finale ajoute le fichier carmods.dat en ordre alphabétique dans mon groupe de machines. Readme nous n'avons plus.
8. * 1) Open "VehicleAudioData.ini" avec l'aide de n'importe quel texte
éditeur.
*2) au début du fichier va bloquer "ID" , il est responsable du chargement
identification spécifique ou leur portée.
Paramètre:
Number_of_pairs - le nombre de paires " FromID_X-ToID_X"
FromID_X-identification de la charge initiale
ToID_X-ID de destination télécharger
Au lieu de" X " doit être le nombre, indiquant le nombre de paires .
Disons que si nous avons besoin d'expédier des pièces D'identité supplémentaires, le nombre de paires
pointant vers la droite (2) , puis ajouter les paramètres
FromID_2 et ToID_2, et spécifiez la plage de départ et la plage finale
droit / carte D'identité gratuite .
*3) la partie principale du fichier est les paramètres audio de la machine . Chaque bloc
c'est à dire chaque machine est un segment distinct , le nom de l'
ce qui correspond à l'ID de la machine.
Exemple :
[400]
CarType=0
EngineOnSound=99
EngineOffSound=98
Unknown4=0
Unknown5=0,779999971389771
Unknown6=1
HornTon=7
HornHigh=1
DoorSound=2
RadioNum=8
RadioType=0
Unknown12=0
Unknown13=0
Unknown14=0
Unknown15=0
Unknown16=0
Voici une possibilité:

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9. Cet élément, et vous pouvez sauter si vous pensez que vous n'en avez pas besoin.

Ouvrez HandlingAdder.ini ' avec n'importe quel éditeur de texte .
Le " nombre` de manipulations spécifié dans le bloc [CAR_IDs] ,
[CAR_IDs] boîte qui liste le vrai ID (IDE) auto, suivi de
blocs avec des noms qui ont été indiqués dans [CAR_IDs] .
Note de l'Indice des blocs , ce qui indique
HandlingID de la manipulation originale (ancêtre de notre nouveau .
Et dans les blocs déjà paramètres pour tous les amis . Fichier DefaultCarHandling.txt`
contient une manipulation standard acceptable pour un "adder"

Par exemple - Colorblind Vasily pense que recueille le cube de Rubik pour
dix secondes ... euh .. non pas que ... Oh, oui ... dans le HandlingAdder fourni.ini`
nombre de paramètres=1, qui est ajouté / remplacé seulement 1 ID, bloc
[CAR_IDs] est-ce que l'ID est 411 , il Infernus , c'est à dire si
ID est spécifié 411 , et devrait être un bloc appelé [411] - Oui, il existe .
Le paramètre Index dans le bloc [411] est égal à 11 , donc l'ancêtre de notre manipulation
in ' HandlingAdder.ini` est de la manipulation , situé dans la Manipulation".cfg`
la chaîne avec le nombre 11 (INFERNUS ... bla bla bla ...)(la numérotation à partir de zéro) .

PS2: la même chose est faite avec les nouvelles machines ajoutées .
PS3: L'indice optimal Ohm est le 11ème de infernus , il fonctionne
presque tout , en fait, l'index sur les options n'affectent en aucune manière ,
parce qu'ils lisent tous dans un dossier . Par exemple, j'ai
il ne fonctionne pas DUNE camion de la force de travail avec le nouveau
gestion de N'importe quel Index e - i.e. il ne dit pas , et les bogues
il sont et seront, bien que non significative .
PS4: lorsque vous ajoutez une nouvelle machine , dans les véhicules.ide besoin d'écrire à l'existant
HandlingID .

La meilleure option pour ajouter des voitures - augmenter le nombre, Ajouter un nouvel ID
dans le bloc [CAR_IDs] , Copiez le bloc Infernus `d'un ' DefCarHandling.txt`
dans notre HandlingAdder.ini` et changer son nom à notre ID (de type [411]) ,
enregistrer , lancer le jeu , si vous exécutez cette manipulation - pour modifier les paramètres
et de se réjouir
Voici une possibilité:

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10. 'ai réussi. Programme GXT Edit ouvrir le fichier \gta_san_andreas\text\ american.gxt. Allez à L'unité principale. Entrée de l'équipe->Ajouter un appel de la fenêtre avec une chaîne. Dans cette ligne nous écrivons ce que nous avons écrit dans les véhicules.l'ide, C'est-à-dire GMCYUK (approx. auteur.) Cliquez sur OK. Maintenant, dans la plus grande fenêtre de droite, écrivez le nom de la machine(En anglais, d'autres langues ne perçoivent pas). J'ai donc: GMC Yukon ’08. Enregistrer.
11. Ouvrir \GTA_San_Andreas\data\cargrp.dat un éditeur de texte. Il y a des groupes. Écrire à la machine dans n'importe quel groupe, qui aimerait voir son...
Eh bien, vous pouvez maintenant hardiment rouler, et chercher la machine ;-)

Voici ce qui s'est passé:

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