Je parlerai ici de Comment le verre tonique dans Zmodeler (ci-après splinter).
Pour commencer à importer un modèle dans thorn (la texture du fichier TXD doit être dans le même dossier que DFF, certains modèles peuvent être boardés et vous ne pouvez pas les ouvrir)
C'est ce à quoi il devrait ressembler
Plus loin à gauche ou à droite, appuyez sur verre droit-cliquez et sélectionnez "Propriétés"
Voir ici
Rappelez-vous le nom du matériel (dans ce cas Matte: 66333333 [evn:2,spec,trans])
Ensuite, nous ouvrons l'éditeur de matériel
Et voir cette fenêtre, en essayant de conduire dans le nom de recherche Mata Matte: 663333 [evn: 2, spec, trans] et cliquez sur Trouver
ensuite, cliquez sur le Tapis, dans l'onglet couleur et d'éclairage jusqu'à la couleur désirée en faisant glisser les curseurs,
et dans l'onglet Paramètres, configurer la transparence
Si tout est configuré, appuyez sur OK
De
Après
Vous pouvez également configurer une couleur différente
Maintenant exporter le modèle. Cliquez sur le bouton Exporter puis sélectionnez le type de fichier (par exemple we GTA San Andreas .DFF (*.dff))
Il est IMPORTANT nom lors de l'exportation doit correspondre au nom racine du modèle, mais vous n'avez pas compris ce que j'ai écrit) donc
Si tout est correct, click exporter et puis brancher le modèle dans le jeu
P.S.: si le jeu en voiture certains détails blanc (i.e. sans textures), et dans splinter tout semble OK, puis faire la suivante
Ouvrir le modèle dans splinter, clic droit sur la partie que le blanc de jeu et de sélectionner la géométrie-pointe valeur de format Canal UV sur tous les enfants doivent porter 2, Si vous avez une valeur de 1, puis changer à 2, s'il ya 2, alors cela signifie que soit les détails des textures, ou pas dans le fichier TXD
Exporter le modèle et le coller dans un jeu
L'auteur de L'article IGOR94 (Bykov94)