Merkmale dreidimensionalen Welt
Für die Verarbeitung von grundlegend neuen Grafik - «Songs» angefangen, ein neues Gaming - «Engine» RenderWare. In der Regel GTA 3 behielt die mechanik seiner Vorgänger, die wurde verschoben auf 3D-Basis.
Die Idee der Einführung der 3D-Grafik war nicht neu für die damalige Zeit. Noch im Jahr 1998 dreidimensionale Grundlage man im Spiel Body Harvest, die haben im DMA Design für Nintento. Die Erfahrung gewonnen bei der Entwicklung wurde teilweise verlegt GTA.
Für den modernen Spieler 3D-Grafik in der Dritten GTA sieht etwas grob. Grafische Modelle der Charaktere und Transport optisch unterteilen sich in mehrere Teile, die sich bewegen neben zentralen Achsen.
Version des Spiels für PC-unterstützt eine Auflösung bis zu 1600 x 1200 Pixel, im Gegensatz zu anderen Konsolen-Ports. Spieler haben die Möglichkeit, das Spiel zu spielen in der Dritten Person und genießen Sie die Vorteile von mehreren zusätzlichen Kameras.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von GTA 3 in Nordamerika die Rechenleistung von Computern war ziemlich begrenzt. Aber die Entwickler von Rockstar North gelungen, optimieren den Verbrauch von Ressourcen, durch die Einführung der Ebenen der Granularität.
der Offizielle Release von GTA 3 PC in Nordamerika
Die offizielle Ausgang der Dritten GTA in Nordamerika fand am 20. Mai 2002. Zu dieser Zeit einzelne Spieler bereits erfahren die wichtigsten Features des Spiels, da der Port für die PS2 erschien Ende 2001. Aber die grafischen Neuerungen implementiert wurden, nur im Hafen Spiel für den PC.
Für die Entwicklung der Reihe der Spiele GTA schon seit langem beobachtet maßgebliche Ausgabe der Gaming-Industrie. Die Entstehung der Dritten GTA blieb nicht ohne Aufmerksamkeit. Kamen Dutzende von spielen, wo das Spiel in der Regel wurde nach 10-Punkte-Skala. Die höchste Bewertung ausgestellt Ausgabe von GameSpot und IGN — 9,6 Punkte, die niedrigste in der 8-Punkte — Edge.
Das Spiel ist nicht mal unter der harten Kritik wegen der großen Anzahl von realistischen Szenen der Gewalt. Nach Untersuchungen von Rating-Systeme BBFC, PEGI, OFLC und einigen anderen Dritten GTA wurde auf eine Altersgrenze von «15+» und oben je nachdem, in welchem auf einem bestimmten Gebiet der Gesetzgebung.
Trotz Critics, GTA 3, erlangte große Popularität und hatte einen großen kommerziellen Erfolg. Die wichtigsten Gründe dafür sind nicht Linear Skript, dreidimensionale Spielumgebung, die Kreuzung mit der Realität, die sachkundige Story, viele Spiel-Perspektiven und vieles mehr. Die Idee der Gaming-Welt war ein Erfolg und weiter zu entwickeln bis heute in der Fortsetzung der GTA-Serie.