![Release Hafen LCS für die PS2 in Amerika Release Hafen LCS für die PS2 in Amerika](https://cs4.gtaall.eu/attachments/2015-05/large-fit/9240f29b1398e8471acb373c254d12d1e9fb381d/3728-lcs-1.jpg)
Die Kosten für die LCS in Nordamerika Betrug etwa 20 Dollar. Dieser Preis gilt als relativ Billig, so wie in den ersten drei Vorgänger kosteten fast 2,5 mal teurer. Diese Nuance hat teilweise Einfluss auf die Bildung hoher Nachfrage. Aber der wahre Grund für den Erfolg gilt als die Idee der Story-Inszenierung, die typisch für die gesamte Serie Grand Theft Auto.
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die Offizielle Freigabe der LCS für die PlayStation 2
Das Spiel mit den Elementen der «freien Welt», Car-Simulator-Shooter gefreut haben, für eine lange Zeit. Die Entwickler von Rockstar North, Leeds) haben große Anstrengungen unternommen, um freizugeben hochwertige Gaming-Produkt in kürzester Zeit. Das Ergebnis ließ nicht auf sich warten und am 6. Juni 2006 in Nordamerika fand der offizielle Release von GTA LCS für die Plattform PlayStation 2.
Oben wurde erwähnt, dass trotz der grafischen Komponente und keine Multiplayer-Spiele, das Spiel war ein Erfolg. Ein Beweis dafür ist der Umsatz-Statistik. Bis Ende Dezember 2007 verkauft wurde über 1,3 Millionen Exemplare des Spiels. So hohe Werte bedeuten nur eins – ein kommerzieller Erfolg.
Es ist bemerkenswert, dass die Ausgabe-Port für die PlayStation 2 war ursprünglich nicht geplant. Aber die Interessen der Gaming-Community offenbar eine Rolle gespielt und Port-Spiele das Licht der Welt erblickt. Schon «traditionell» auf ihn wurden die Altersgrenze von «18» und oben nach Recherchen des BBFC, PEGI.