Game Handling Editor v1.0
Spiel-Handling-Editor v1.0 für GTA San Andreas.
Dieses Skript fügt dem Spiel-editor-Handling-Einstellungen (Eigenschaften) der Fahrzeuge. Wechseln Sie nun in das handling (Merkmale) von jedem Fahrzeug im Spiel.
Features des script:
- In-game editor, die die Parameter enthält für jede Zeile in der Datei handling.cfg
- Die Fähigkeit, legen Sie die flags für die Modelle und die Handhabung.
- Wenden Sie die geänderten Einstellungen und der Umgang mit den aktuellen Autos im Spiel.
- Speichern Sie die Einstellungen und die Handhabung in der INI-Datei, und öffnen Sie Sie.
- Umsetzung aller Möglichkeiten, der Handhabung und in der Zeile für die Datei handling.cfg
Entwicklung eines game-editor wurde basierend auf zwei Programme: HandlingED und FlagStudio. Diese Daten wurden zusammengestellt, ähnlich wie die Schnittstelle von der Spiel-editor handling Einstellungen.
Das Archiv ist eine Datei HandlingIDs.txt enthält eine Liste aller standard-Maschinen:
Die erste Spalte ist HandlingID Nummer, die zweite Spalte HandlingID Namen, die Dritte Spalte ist der name des Modells der Maschine.
Um zu beginnen, konfigurieren Sie die Einstellungen für Ihre Maschine, müssen Sie zuerst wissen, was die ID-Modell, und geben Sie dann die Fenster-ID in der linken oberen Ecke des Editors. Um diese gaming-editor für alle gängigen Fahrzeuge (400-611).
Nachteile:
- Nach der Konvertierung-editor-Einstellungen in der Zeile in der Datei ConvertHandling.txt Sie müssen der erste parameter (das ist verantwortlich für HandlingID the car) mit der ID von dem model umbenennen der Titel dieses HadlingID. Alle Ihre Namen sind in der Datei handling.cfg (der erste parameter) oder in eine Datei HandlingIDs.txt (die zweite Spalte). Sie können nicht in-game-editor, um den Umgang mit den Maschinen mit einer neuen ID (über 611). Der editor funktioniert nur auf der standard-ID-Modelle (400-611) oder Zimmer Handling-ID (0-209).
Fehler:
- Der Wert der parameter MaxVelocity (die verantwortlich ist für die maximale Geschwindigkeit der Maschine) ist falsch dargestellt in-game-editor. Nicht empfehlenswert, zu viel Bedeutung (für diejenigen, die wie eine verrückte Geschwindigkeit-das Auto), wenn Sie gehen an einem verrückten Geschwindigkeit und schlagen, dann wird das Spiel crash-fest. Bei der Konvertierung in einen string ist, wird dieser parameter werden ebenfalls mit einem falschen Wert, müssen manuell korrigiert werden.
- Auch falsch angezeigt, der Parameterwert EngineAcceleration (die verantwortlich ist für die übertaktbarkeit der Maschine) auf einige ID-Handling-Maschinen. So hätten Sie nach der Konvertierung der Zeile und diese option, um manuell korrigieren, es geht nach dem MaxVelocity Einstellung in der Datei Handling.cfg.
- Es wird nicht empfohlen, den parameter zu ändern Wert VehicleAnimGroup (die verantwortlich ist für die animation der peds) und wenden Sie es auf das Spiel. Sonst wird das Spiel Abstürzen, wenn Spieler sitzen in einem Fahrzeug mit einer anderen animation.
- Das Auto verhält sich nicht anders, nachdem Sie änderungen, Umgang mit Optionen aus dieser Maschine. Die Lösung ist prespawn dieser Maschine. Auch gibt es einen zweiten Grund ist möglich, wenn Sie das Auto, um das neue Modell-ID in der Datei Fahrzeuge.ide, dann können Sie zugeordnet haben es die gleichen Handling-ID Name (in der zweiten Spalte der Datei HandlingIDs.txt) als die standard-Auto, und jetzt ist es ein standard-Maschine nicht nehmen, die Einstellungen aus der Zuordnung der Handhabung ID-Namen, um das Auto mit der neuen ID.
Es wird NICHT empfohlen, verwenden Sie eine verbrauchte knacken und andere, die die Buchstaben des englischen Alphabets ersetzt durch Russischen. Der editor hat nur eine englische Lokalisierung, und diejenigen, die ähnliche Lokalisation kann es zu Problemen kommen mit der falschen Anzeige von Buchstaben in den Inschriften, die in das Spiel mit diesem editor.
Aktivierung editor:
Der Standardwert ist "H+6". Sie können auch ändern Sie Ihre zwei Schlüssel in der. INI-Datei GHE.ini
Danksagung:
Mr_GeniusZ für ein wenig Hilfe in das Skript zu schreiben.
DK22Pac für die Hilfe bei der Festsetzung eines bekannten Fehler.
Autor | Chel555 |
CLEO-Version | CLEO Library 4.4.1 |
Mod manuell auf bösartigen code geprüft und Diebe |